back to top

Тег: разработка

Facebook представила прототип тонких ВР-очков с голографической оптикой

Facebook Reality Labs, лаборатория по изучению технологий дополненной и виртуальной реальности Facebook, исследует новые оптические архитектуры для улучшения очков с точки зрения комфорта и качества изображения.

Google выпустила Depth API для ARCore

В конце прошлого года Google анонсировала ARCore Depth API, инструмент измерения удалённости объектов с помощью единственной RGB-камеры. Теперь Depth API вышел в рамках релиза ARCore 1.18 для Android и Unity, включая AR Foundation, для сотен миллионов совместимых устройств.

Oculus придумала новый способ делиться приложениями для Quest

Quest остаются единственными автономными очками Oculus. И производитель хочет сделать их ещё популярнее, облегчив разработчикам и пользователям обращение с приложениями.

Как я создал Unity-плагин для тестирования дополненной реальности в редакторе

Если вы хоть раз сталкивались с разработкой приложений дополненной реальности в Unity, то знаете, сколько с этим связано неудобств. С плохой документацией и малым количеством обучающих ресурсов ещё можно смириться, но с чем вообще нельзя жить, так это с отсутствием возможности тестировать AR прямо в редакторе.

Aero зазвучал: Adobe добавила в редактор звук и новые инструменты

Пока Bose убирала звук из дополненной реальности, Adobe его добавила. В бесплатном приложении Adobe Aero появилась возможность добавлять к виртуальным объектам звуковые эффекты. Это ещё один довод в пользу того, чтобы присоединиться к созданию ДР-софта, даже если вы не умеете программировать.  

Bose свернула проект звуковой дополненной реальности

Сотрудники, работавшие над дополненной реальностью, ушли или уволены, а партнёры получили уведомление о том, что их приложения перестанут работать в ближайшие недели. Доступ к SDK закрыт.

Дополненная реальность в Snapchat выходит на следующий уровень

Компания Snap рассказала о серии обновлений инструментария для создания эффектов дополненной реальности. Их разработчики получат голосовой поиск эффектов, доступ к машинному обучению в Lens Studio, а также новую систему сбора информации, которая превращает фото пользователей в трёхмерные карты.

Valve выпустила OpenXR Developer Preview для SteamVR

Valve провела предварительный релиз открытого стандарта OpenXR для разработчиков платформы SteamVR. Популярность последней может быстро сделать стандарт де-юре стандартом де-факто.

Intel ThinVR: линзовые массивы для тонких очков с обзором 180 градусов

Исследователи предлагают использовать массивы из небольших линз перед каждым дисплеем на расстоянии всего в 11 миллиметрах от него. Это делает готовое устройство очень тонким по сравнению с текущими серийными экземплярами.

Apple получила патент на очки с проецированием на сетчатку и динамическим фокусом

Бюро по патентам и товарным знакам США опубликовало целую серию недавно выданных компании Apple патентов. В одном из них описываются очки дополненной реальности с прямым проецированием изображения на сетчатку и динамической сменой фокусного расстояния. Ранее информация об этом патенте не публиковалась.