back to top

Тег: плагин

Arcturus выпустит плагин для интеграции трёхмерных сканов людей в UE5

По словам компании, создатели любого контента, от виртуального продакшена до дизайна игр и архитектуры, смогут населить цифровые миры персонажами из реального мира. Они будут двигаться естественно, добавляя глубины и реализма любой сцене. Плагин будет бесплатным и выйдет в рамках предстоящего в четвёртом квартале 2022 года обновления платформы Arcturus HoloSuite для создания, редактирования и потоковой передачи записей артистов.

Движок Godot получил новый плагин поддержки OpenXR

Релиз 1.1.1 содержит несколько обновлений, которые упростят создателям приложений доступ «к новейшим и лучшим API» и функциям дополненной и виртуальной реальности. Для работы плагина требуется Godot от версии 3.4.

SDK VirtualGrasp позволяет натуральнее хватать и толкать объекты в виаре

Компания «Gleechi» опубликовала VirtualGrasp, аппаратно-независимое программное решение для естественного взаимодействия с виртуальными объектами при помощи «невооружённых» рук. Авторы предлагают улучшать им ВР-приложения.

Valve выпустила бету OpenVR под новую систему плагинов Unity

Valve воспользовалась появившейся в движке возможностью самостоятельно написать плагин под свои нужды и представила его, выложив код на GitHub.

Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи

Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.

Инструментарий SeeingVR поможет пользователям виртуальной реальности с плохим зрением

Исследователи Microsoft представили набор инструментов, который в перспективе может сделать виртуальную реальность доступнее для людей с ослабленным зрением и патологиями, не исправимыми с помощью рецептурных очков и специальных линз.

Unity-плагин Oculus обзавёлся поддержкой Windows Mixed Reality

Разработчики игр для Oculus Rift, использующие фирменный плагин для Unity, с его последним обновлением могут легко добавить в свой код поддержку очков Windows Mixed Reality. До сих пор эта кроссплатформенная поддержка была ограничена очками HTC Vive.

Ultrahaptics адаптирует ультразвук для Unity

Компания Ultrahaptics, проектирующая устройства тактильной отдачи на основе ультразвука, представила закрытую бета-версию Ultrahaptics Core Asset (UCA). Это плагин для Unity, с помощью которого разработчики могут использовать интересную технологию компании при создании приложений дополненной и виртуальной реальности.

Unity ARKit Plugin получил функции ARKit 2.0

Unity обновила свой плагин дополненной реальности для iOS, чтобы задействовать максимум возможностей ARKit второго поколения. Для этого компания тесно сотрудничала с Apple.

Prosense stitcher — бесплатный сшивающий плагин для ВР-трансляций

Плагин сшивает несколько изображений «рыбий глаз» с многокамерных ригов или готовых камер в одно изображение с обзором на 360° и базируется на открытом исходном коде.