Движок Godot получил новый плагин поддержки OpenXR

Разработчики оперсорсного движка Godot представили новую версию плагина для поддержки OpenXR. Релиз 1.1.1 содержит несколько обновлений, которые упростят создателям приложений доступ «к новейшим и лучшим API» и функциям дополненной и виртуальной реальности. Для работы плагина требуется Godot от версии 3.4.

Первым делом авторы обновили документацию. Теперь она лучше отражает поддержку иммерсивных проектов и консолидирует информацию. Появились специальные разделы для каждого API, который совместим с Godot.

Плагин OpenXR использует спецификацию от Khronos и является кроссплатформенным с поддержкой Meta Quest, Valve Index и других устройств на разных платформах. Вместе с его выпуском свёрнута разработка устаревшего плагина VrApi.

Плагин OpenVR, который использует API OpenVR от Valve и поддерживает практически все очки для ПК на Windows и Linux, пока официально устаревшим не объявлен. Его будут поддерживать. Тем не менее, стандартом SteamVR фактически становится OpenXR, поэтому пользователям этого плагина также рекомендуют перейти на новый.

В Godot OpenXR 1.1.1 разработчики добавили ​​поддержку API Passthrough от Meta. Он открывает возможность создания приложений дополненной реальности для Quest и Quest 2. В будущих релизах плагина работу с Passthrough планируется расширить.

Одновременно с этим появилась ​​поддержка API отслеживания рук для Quest и Quest 2. Она уже работала на других платформах, но ошибка блокировала корректное функционирование на Quest. К новой версии проблему решили.

В дополнение к этим функциям релиз содержит другие исправления ошибок и улучшения качества работы Godot под OpenXR. Более подробная информация ждёт вас в журнале изменений.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!

Далее: SDK VirtualGrasp позволяет натуральнее хватать и толкать объекты в виаре