NVIDIA показала дисплей для дополненной реальности с частотой 16 000 Гц

379

Виртуальная реальность, безусловно, очень требовательна к производительности компьютеров, но для комфортной дополненной реальности могут понадобиться даже большие ресурсы, ведь компьютерное наложение пользователь будет вольно и невольно сравнивать с идеалом — реальным миром. Важным параметром устройств ДР является частота, с которой компьютер отслеживает и обновляет картинку. NVIDIA много лет экспериментирует с высокочастотными дисплеями и на минувшей конференции GTC 2017 показала новое достижение в этой области: прототип дисплея для дополненной реальности, который работает на частоте 16 000 герц. И это лишь приблизило технологию к идеалу. Для сравнения, в самых последних потребительских устройствах виртуальной реальности устанавливаются дисплеи с максимальной частотой 120 герц.

В данном видео подробно описана установка, необходимая для регистрации столь высокого результата. Вы увидите высококонтрастную шахматную доску, на которую накладывается такая же картинка; движения камеры имитируют движения головы пользователя, а смещение наложенной картинки относительно настоящей доски имитирует шлейф, который человек видит в устройстве дополненной реальности. Задержка между движением и отрисовкой в системе с частотой 16 000 Гц составляет 0,08 миллисекунды или 80 микросекунд. Это более чем в 100 раз быстрее современных шлемов виртуальной реальности.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook!

Далее: Дополненная реальность в лабораториях Lockheed Martin

По материалам Road to VR