back to top

Тег: дисплеи

Apple отгрузили образцы OLED-дисплеев для новых Vision

Крупный поставщик дисплеев отправил Apple образцы обычных OLED-панелей для использования в будущих моделях очков Vision, сообщают анонимные источники. В Купертино всё ещё могут отвергнуть такую идею, однако смена технологии могла бы повлечь значимое удешевление конечного продукта, расширив количество пользователей американской иммерсивной платформы.

JDI представила недорогой IPS-дисплей для очков с разрешением 3840×3840 и плотностью 2527 пикселей на дюйм

JDI разработала IPS-дисплей на стеклянной подложке для очков виртуальной реальности с диагональю 2,15 дюйма, разрешением 3840×3840 и плотностью пикселей 2527. Главной особенностью новинки является использование стекла вместо кремния в подложке. Это снижает себестоимость изделия и выводит указанные характеристики в сегмент недорогих устройств. 

Apple просит дисплеи microOLED у LG и Samsung, чтобы сделать свои очки дешевле

Apple ведёт переговоры с LG и Samsung о поставке дисплеев microOLED для новой, менее дорогой версии Vision Pro. Американцы, согласно корейским источникам, направили в эти компании запрос «технической информации, необходимой для разработки продукта». Выбор инженеров Apple якобы пал на дисплей размером от 2 до 2,1 дюйма с плотностью 1700 пикселей на дюйм. Для сравнения, дисплеи microOLED в Vision Pro от Sony имеют размер 1,42 дюйма и плотность пикселей около 3386 на дюйм, что даёт разрешение 3660×3200 на глаз.

LG Display похвасталась microOLED-дисплеем с плотностью 4175 пикселей на дюйм и яркостью 10 000 нит

LG Display показала 4K-дисплей для очков виртуальной и смешанной реальности размером 1,3 дюйма с плотностью 4175 пикселей на дюйм. Компания сделала его по технологии OLEDoS WOLED+CF, что расшифровывается как органические светодиоды на кремнии, которые воспроизводят цвет, когда белый свет проходит через красный, зелёный, синий и цветной фильтры. Главным достижением стала яркость 10 000 нит с 97-процентным перекрытием пространства DCI-P3. 

Стэнфордцы разработали сверхтонкий волновод с 3D-голографией

Исследовательская группа в Стэнфорде разрабатывает новую технологию голографической визуализации для очков дополненной реальности с использованием искусственного интеллекта. По утверждению рабочей группы, её дисплеи тоньше, легче и могут давать изображения более высокого качества, чем всё, что они когда-либо видели. 

Техдиректор Meta*: до очков с неразличимыми пикселями пока очень далеко

Что такое ретинальное разрешение в очках виртуальной реальности и когда мы его увидим — на эти вопросы ответил технический директор Meta* Эндрю Босворт. Он считает, что до предела возможностей нашего зрения гаджетам ещё очень далеко. Даже показатель в 100 пикселей на градус оставляет точки различимыми. 

Нейросети помогли решить проблему поля зрения в компактных очках дополненной реальности

Международная группа учёных из Принстона, Пхоханского университета науки и технологий, Научно-технологического университета имени короля Абдаллы и компании Meta* достигла успеха в формировании сложных полноцветных голограмм на сверхтонких дисплеях дополненной реальности с помощью нейросетевой обработки. Их технология может означать прорыв в поле зрения компактных очков с прозрачными дисплеями.

Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году

Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».

Учёные из Гуаньчжоу предложили перспективную архитектуру микродисплеев с метаоптикой

Микродисплеи получают всё более высокую плотность пикселей, и традиционная оптическая архитектура не подходит для манипулирования светом на уровне пикселей. Метаоптика имеет потенциал преодоления этих узких мест благодаря беспрецедентной гибкости в попиксельном управлении светом в монолитном дисплее. Учёные назвали свою разработку meta-II (металинзы плюс интегральная визуализация — Integral Imaging, II) и уверяют, что она станет большим шагом на пути к виртуальной и дополненной реальности следующего поколения.

VividQ представила технологию голографического изображения для ВР-очков на основе ЖК-дисплея

VividQ объявила о двух коммерческих разработках в области визуализации голограмм с разрешением на уровне пиковых возможностей человеческого глаза. Вместе с крупными партнёрами компания хочет внедрить голографические дисплеи в очки виртуальной и смешанной реальности.