Описание курса
Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические детали.
Урок 4
Учимся работать с российским инструментарием для мобильной виртуальной реальности Fibrum SDK, который, помимо базовой VR-функциональности, содержит также возможности создания интерфейсов внутри VR, а также упрощает навигацию, в том числе использованием специальных контроллеров.
Остальные видео курса
Урок 1.1: Основы виртуальной реальности
Урок 1.2: Конструируем и используем VR-шлем
Урок 2: Принципы создания VR с примерами на Unity
Урок 3: Создание VR на Unity с ALPS-VR