24,5 миллиона пользователей Steam имеют видеокарты с поддержкой виртуальной реальности
Виртуальная реальность перестала быть вариантом для состоятельных геймеров. Решения из среднего ценового сегмента полностью соответствуют рекомендуемым характеристикам Oculus Rift и HTC Vive, становятся всё дешевле и прописываются в домах пользователей явно чаще, чем шлемы. Сегодня, согласно статистике Steam, около 24,5 миллионов пользователей сервиса уже умеют графику уровня VR Ready — часто самую дорогую деталь необходимого компьютера. В […]
День IMAX в Москве: IMAX VR на фоне основного бизнеса компании
26 апреля в кинотеатре «Формула кино на Кутузовском» в Москве компания IMAX провела ежегодное мероприятие «День IMAX». Оно стало дважды юбилейным: в 2017 году американцы празднуют 50 лет со дня основания и открытие пятидесятого зала в России. Компания поделилась с прессой и гостями информацией о достижениях в открытии залов и выручке по вышедшим фильмам. Объявлены […]
Ключевые приёмы в дизайне виртуальной реальности
Автор: Джонатан Раваж (Jonathan Ravasz), студент Медиалаборатории Братиславской высшей школы изобразительных искусств. Технология виртуальной реальности (ВР) набирает обороты, однако в дизайне под неё отсутствуют методы и лучшие практики. В своём дипломном проекте на степень бакалавра я сосредоточился на возможностях и проблемах пользовательского интерфейса (user interface — UI) и пользовательского опыта (user experience — UX), созданных […]
Дополненная реальность вернёт людям работу, отобранную автоматизацией
Автор: Амитт Махаян (Amitt Mahajan), управляющий партнёр фонда Presence Capital Дополненная реальность может помочь людям, потерявшим работу из-за развития автоматизации. Предоставляя работнику информацию точно и вовремя, она позволяет выполнять множество задач, в которых у него нет опыта. Эта даёт трудящимся шанс плавно переходить от одной деятельности к другой с поддержанием стабильного дохода. Благодаря сочетанию робототехники […]
8 лучших SDK дополненной реальности для iOS и Android в 2017 году
Вы мечтали заняться разработкой дополненной реальности, но не знали, с чего начать? Начните с этой статьи. Кстати, это перевод материала из блога украинской компании ThinkMobiles. В блоге есть ещё масса интересного — он почти образцовый для разработчиков дополненной и виртуальной реальности в сфере b2b. Список выбранных SDK: Vuforia EasyAR Wikitude ARToolKit Kudan Maxst Xzimg NyARToolkit […]
Тролли в виртуальной реальности: пузыри, досуг и общественное порицание
Автор: Том Симонит (Tom Simonite), руководитель офиса редакции MIT Technology Review в Сан-Франциско. Я почувствовал себя неловко, когда Кэти Келли, стройная женщина в бирюзовом свитере, подошла ближе. Несмотря на потрескивающий костер, это была профессиональная встреча, и она вторглась в моё личное пространство. «Здесь становится немного некомфортно», — сказала Келли, глядя на белого человекоподобного робота, который […]
Симфония на Паркерах: спустя два года шлем Magic Leap далёк от HoloLens
С 2014 года стартап Magic Leap был профинансирован на сумму $1,4 миллиарда. Однако крупные вливания не спасли фирму от негативного информационного фона, с которым она столкнулась, когда с одной стороны люди перестали верить обещаниям, а с другой появилась информация о том, что с магией смешанной реальности не всё гладко. Плотная волна негатива проявилась в декабре […]
Галерея: разборка Oculus Touch
Oculus Touch — это эргономичные контроллеры для виртуальной реальности последнего поколения. На сегодняшний день они являются лучшими на рынке, хотя до их релиза Oculus пришлось догонять HTC, у которой специальные контроллеры, пусть и не такие удобные, были в продаже целый год. Они компактные, в них хорошо распределён вес, их удобно держать и они считывают движения […]
Vive Tracker: характеристики, возможности и требования
В 2017 году HTC собирается расширить экспансию на рынке виртуальной реальности, добавив контент из магазина Viveport на тысячи новых устройств. В планах компании выпуск новых ВР-контроллеров, базовых станций и, вероятно, следующего поколения шлема Vive. Однако самое масштабное расширение экосистемы планируется провести с помощью миниатюрного гаджета Vive Tracker, который открывает пользователям целый мир новых аксессуаров. HTC […]
Исследование Facebook: влияние виртуальной реальности на социальную жизнь
Facebook владеет 100% акций Oculus, производителя потребительских шлемов виртуальной реальности для персональных компьютеров. В корпорации поверили в скорое наступление следующей эры вычислительных систем и принялись активно разрабатывать нишу, чтобы встать у истоков бизнеса грядущих десятилетий. С этой целью в Facebook исследуют то, как виртуальная реальность влияет на человека — в частности, на человеческие отношения, с […]














