back to top

Победители Auggie Awards 2015

Вот уже шестой год Augmented World Expo награждает лучшие проекты в области дополненной реальности «AR-Оскаром» — главным призом конкурса Auggie Awards. Настало время объявить победителей 2015 года. В этот раз стартовавший в апреле конкурс имел более 100 номинаций по 9 категориям, включая лучшие смарт-очки, лучшее AR-приложение и лучшее корпоративное решение. Во всех номинациях проводилось публичное […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

Новые методы экономного фовеального рендеринга и отображения от Google

Перед вами краткий обзор нескольких перспективных методов фовеального рендеринга и фовеального отображения графики в зарождающейся области дополненной и виртуальной реальности.

Как я создал Unity-плагин для тестирования дополненной реальности в редакторе

Если вы хоть раз сталкивались с разработкой приложений дополненной реальности в Unity, то знаете, сколько с этим связано неудобств. С плохой документацией и малым количеством обучающих ресурсов ещё можно смириться, но с чем вообще нельзя жить, так это с отсутствием возможности тестировать AR прямо в редакторе.

Два месяца с Pico 4: впечатления и причины переезда с Quest 2

Я вкладываю в смену поколений автономных очков совершенно определённый смысл: должно поменяться поколение процессоров. В очках никакого обновления поколений не произошло. Так зачем менять одни на другие? Поделюсь своим опытом.

3 настольные игры дополненной реальности, которые открывают будущее домашних развлечений

Современные настольные игры — замечательный способ провести время с близкими. Они очень разные: в каких-то нужно отлично управлять финансами («Монополия»), в других — наводить хаос, повышая всем настроение («Манчкин»), третьи покорятся сильным стратегам («Magic The Gathering»), а четвёртые — людям с развитым логическим мышлением («Клуедо»). Но почти все настольные игры объединяет то, что их можно […]

Мехатроника на службе наших глаз: как работает главная технология Varjo

До сих пор было непонятно, как работает их ключевая технология, которая превращает массив из двух дисплеев обычного и повышенного разрешения в механический аналог фовеального рендеринга. Наконец, финны созрели для того, чтобы объяснить всё в доступной визуальной форме.

Ставка Цукерберга: что есть и что будет с дополненной реальностью от Meta*

Цукерберг называет очки дополненной реальности «Святым Граалем», который «изменит наши отношения с технологиями», подобно появлению смартфонов. В видеоролике со спецэффектами, анонсирующем ребрендинг Facebook* в Meta в октябре прошлого года, это устройство выступало в качестве билета в метавселенную, позволяя людям вместе играть и работать в частично виртуальном окружении. 

Инвесторы виртуальной реальности заглядывают в будущее

Magic Leap, скрытная компания, разрабатывающая нательную технологию для смешивания цифровых изображений с реальным миром, собирается привлечь $827 миллионов. Jaunt, создатели 3D-камеры для съёмки видео виртуальной реальности, уже поймали в общей сложности $100 миллионов, включая $65 миллионов в сентябре. И 8i, производящая технологию для того, чтобы одни люди могли взаимодействовать с другими на видео, как если […]

Разборка Apple Vision Pro: вторая часть, финал

После первого знакомства с Vision Pro инженеры iFixit пошли дальше и разобрались со стереодисплеями, множеством датчиков, линзами и аккумулятором. Вторая часть анализа компонентов выявила много интересного. Например, что в один пиксель iPhone 15 Pro помещается больше 50 пикселей Vision Pro. Сила microOLED в действии. Но даже это не спасло от приговора по ремонтопригодности.