По имени 灵镜小白1代: обзор очков виртуальной реальности для смартфона Ling VR BAI 1
Фраза о том, что смартфоны становятся неотъемлемой частью нашей жизни, приобретает новое значение, когда на арену выходит видео виртуальной реальности. С помощью сервисов типа YouTube и Facebook сферические ролики постепенно становятся повседневным явлением, а смотреть их относительно удобно только в гарнитурах для смартфонов, которые в 100% случаев оказываются VR-очками. Новый тип контента ведёт за собой […]
Что нового в ARKit 6: мокап, камера, привязки
Должны ли вы платить за обманку: взгляд на рыночный ландшафт виртуальной реальности
Хоуи Лейбах (Howie Leibach), старший аналитик Greenlight VR — аналитической компании, специализирующейся на рынке виртуальной реальности, SingularityHUB Когда 19-летний Палмер Лаки (Palmer Luckey) запустил амбициозную Kickstarter-кампанию для виртуальной реальности в 2012 году, он никак не мог помыслить о таком развитии событий, как участие в пробуждении мультимиллиардной индустрии, получение в качестве босса Марка Цукерберга или разжигание […]
Что делать, если ты фаундер: интервью с RWM Capital об инвестициях в AR/VR-стартапы
Предыстория этого интервью показательна: чтобы осветить тему инвестиций в дополненную и виртуальную реальность в России (и это главное), я подготовил небольшой пул вопросов и написал в пять фондов, которые были замечены в интересе к нашей отрасли. В трёх мне не ответили вообще, а в недавно вышедшем в Россию 500 Startups отметили, что у сайта маленькая […]
24,5 миллиона пользователей Steam имеют видеокарты с поддержкой виртуальной реальности
Виртуальная реальность перестала быть вариантом для состоятельных геймеров. Решения из среднего ценового сегмента полностью соответствуют рекомендуемым характеристикам Oculus Rift и HTC Vive, становятся всё дешевле и прописываются в домах пользователей явно чаще, чем шлемы. Сегодня, согласно статистике Steam, около 24,5 миллионов пользователей сервиса уже умеют графику уровня VR Ready — часто самую дорогую деталь необходимого компьютера. В […]
AWE 2017: финалисты и победители Auggie Awards
Ежегодная премия Auggie Awards вручается в рамках выставки-конференции Augmented World Expo в США и поощряет представителей отрасли дополненной и виртуальной реальности за лучшие проекты в ряде ключевых направлений. Восьмая церемония прошла 1 июня 2017 года. Мы с нетерпением ждали публикации данных о номинантах и победителях, чтобы представить вам одни из лучших в этом году индустриальных […]
7 причин, по которым виртуальная реальность лучше Skype
Филип Росдейл (Philip Rosedale) для UploadVR. В 1995 году создал инновационный продукт для интернет-конференций FreeVue, который впоследствии был приобретён RealNetworks, куда он перешёл в 1996 году на посты вице-президента и технического директора. В 1999 году Росдейл покинул компанию, основал Linden Lab и создал виртуальную цивилизацию Second Life, в которую через 10 лет была добавлена поддержка […]
Компоненты Vision Pro: что размещено на платах первых очков Apple
Volumetric Studio: знакомство со студией объёмного видео в Сбере
Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 2)
Голографика продолжает знакомить вас с презентациями конференции Oculus Connect 2, которые Oculus загружает на YouTube буквально на наших глазах. Первую часть подборки вы можете посмотреть в нашем предыдущем материале, а сегодня мы предлагаем вашему вниманию ещё десять интереснейших роликов с крупнейшей конференции по виртуальной реальности в мире, организованной производителями самой популярной VR-гарнитуры Oculus Rift. Быть […]