Видео: 70 презентаций, выступлений, интервью и демонстраций с AWE USA 2016
В седьмой раз выставка-конференция Augmented World Expo (AWE) прошла в калифорнийском городе Санта-Клара. На сегодняшний день это самое крупное в мире событие в отрасли дополненной/виртуальной/смешанной реальности и нательных устройств. Его посетили больше 4000 специалистов, включая учёных, менеджеров и директоров компаний, дизайнеров, разработчиков, инвесторов, аналитиков и представителей творческих студий. Голографика является партнёром AWE, помогая распространять известия […]
Zero Latency: рассказ о локации в Лас-Вегасе и планах на киберспорт
Недавно австралийская компания Zero Latency из Мельбурна наладила сотрудничество с MGM Grand Las Vegas, чтобы запустить свою многопользовательскую игровую локацию виртуальной реальности в крупнейшем игровом городе мира. Арена площадью около 600 квадратных метров открылась на прошлой неделе. Это самая технологичная достопримечательность зала развлечений MGM и одна из 20 локаций Zero Latency по всему миру, включая […]
Что Snapdragon 855 обещает для дополненной и виртуальной реальности
На днях американский разработчик ARM-процессоров Qualcomm анонсировал новое поколение мобильных систем на чипе Snapdragon 855. Это 7-нанометровая платформа с поддержкой 5G, ускорением задач искусственного интеллекта и особенными предложениями для разработчиков дополненной и виртуальной реальности. Пролистав большой анонс Qualcomm, мы разобрались, какие именно преимущества новинка предлагает ДР/ВР-отрасли. Вычислительная мощность Звездой вычислительной части Snapdragon 855 стал центральный […]
Всё, что мы знаем об автономных шлемах Daydream
Взгляните на эту фотографию сцены Google I/O 2017: на главном экране два логотипа — Daydream и Qualcomm. В это время вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказывает о том, что к концу года HTC и Lenovo выпустят две полностью автономные гарнитуры виртуальной реальности на Android и Daydream. Базовый дизайн, образец для таких […]
Исследование Facebook: влияние виртуальной реальности на социальную жизнь
Facebook владеет 100% акций Oculus, производителя потребительских шлемов виртуальной реальности для персональных компьютеров. В корпорации поверили в скорое наступление следующей эры вычислительных систем и принялись активно разрабатывать нишу, чтобы встать у истоков бизнеса грядущих десятилетий. С этой целью в Facebook исследуют то, как виртуальная реальность влияет на человека — в частности, на человеческие отношения, с […]
Системные требования Windows Mixed Reality для пользователей и разработчиков
Рождественские праздники в США принесут подарки не только жителям Штатов. В эти дни Microsoft и её партнёры начнут продажи первой линейки очков виртуальной реальности для Windows. Мы уже познакомились с прототипом Acer, получили информацию об очках Dell Visor и их конкуренте от Lenovo, а также узнали о разделении компьютеров под них на две категории. Самое […]
Venice VR expanded: гид по ВР-программе Венецианского кинофестиваля
В этом году на острове Lazzaretto Vecchio в Венеции в четвёртый раз должны были пройти показы ВР-программы одного из наиболее важных кинофестивалей в мире — Биеннале Венецианского кинофестиваля. Известные события поставили перед организаторами всех смотров в мире сложный выбор: полностью уходить в онлайн, как поступили многие мероприятия, такие как goEast и каннский Marche du Film, либо отменяться и переносить программу на следующий год.
Horizon, Horizon, Horizon: Meta* укрепляется перед конкурентами и снова обостряет политические вопросы
AWE 2017: финалисты и победители Auggie Awards
Ежегодная премия Auggie Awards вручается в рамках выставки-конференции Augmented World Expo в США и поощряет представителей отрасли дополненной и виртуальной реальности за лучшие проекты в ряде ключевых направлений. Восьмая церемония прошла 1 июня 2017 года. Мы с нетерпением ждали публикации данных о номинантах и победителях, чтобы представить вам одни из лучших в этом году индустриальных […]
Цифровые книги с 3D, ДР и ВР: новые вызовы требуют нового подхода
В мире много форматов цифровых книг, ни один из которых, в том числе в паре с приложениями, не отвечает главному вызову нового времени в горизонте десяти лет, а именно не показывает 3D-модели для иллюстрирования научных публикаций, учебников, исследовательских работ, описания дизайнерских концептов, не говоря об иллюстрировании художественной литературы.