Победители Auggie Awards 2015
Вот уже шестой год Augmented World Expo награждает лучшие проекты в области дополненной реальности «AR-Оскаром» — главным призом конкурса Auggie Awards. Настало время объявить победителей 2015 года. В этот раз стартовавший в апреле конкурс имел более 100 номинаций по 9 категориям, включая лучшие смарт-очки, лучшее AR-приложение и лучшее корпоративное решение. Во всех номинациях проводилось публичное […]
Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
Новые методы экономного фовеального рендеринга и отображения от Google
Перед вами краткий обзор нескольких перспективных методов фовеального рендеринга и фовеального отображения графики в зарождающейся области дополненной и виртуальной реальности.
Как я создал Unity-плагин для тестирования дополненной реальности в редакторе
Если вы хоть раз сталкивались с разработкой приложений дополненной реальности в Unity, то знаете, сколько с этим связано неудобств. С плохой документацией и малым количеством обучающих ресурсов ещё можно смириться, но с чем вообще нельзя жить, так это с отсутствием возможности тестировать AR прямо в редакторе.
Два месяца с Pico 4: впечатления и причины переезда с Quest 2
3 настольные игры дополненной реальности, которые открывают будущее домашних развлечений
Современные настольные игры — замечательный способ провести время с близкими. Они очень разные: в каких-то нужно отлично управлять финансами («Монополия»), в других — наводить хаос, повышая всем настроение («Манчкин»), третьи покорятся сильным стратегам («Magic The Gathering»), а четвёртые — людям с развитым логическим мышлением («Клуедо»). Но почти все настольные игры объединяет то, что их можно […]
Мехатроника на службе наших глаз: как работает главная технология Varjo
До сих пор было непонятно, как работает их ключевая технология, которая превращает массив из двух дисплеев обычного и повышенного разрешения в механический аналог фовеального рендеринга. Наконец, финны созрели для того, чтобы объяснить всё в доступной визуальной форме.
Ставка Цукерберга: что есть и что будет с дополненной реальностью от Meta*
Инвесторы виртуальной реальности заглядывают в будущее
Magic Leap, скрытная компания, разрабатывающая нательную технологию для смешивания цифровых изображений с реальным миром, собирается привлечь $827 миллионов. Jaunt, создатели 3D-камеры для съёмки видео виртуальной реальности, уже поймали в общей сложности $100 миллионов, включая $65 миллионов в сентябре. И 8i, производящая технологию для того, чтобы одни люди могли взаимодействовать с другими на видео, как если […]