Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
Атомы в комплект не входят: эссе CEO Magic Leap о Первенце компании
Сразу после официального подтверждения инвестиционного раунда С на $793,5 миллиона от Alibaba и других именитых компаний генеральный директор Magic Leap Рони Эбоувиц (Rony Abovitz) опубликовал статью о том, как продукты его стартапа изменят мир, выйдя за границы обычных гаджетов. Он сравнивает творения Magic Leap с винтажной Fender Stratocaster, шоколадным печеньем, великим романом и поцелуем. «Искусство везде […]
Требования, главные особенности и причины появления Rift S
Oculus Rift S явились настоящим новым поколением очков виртуальной реальности. Они задают планку всему рынку на пару ближайших лет, потому что могут: продукт Facebook стал одним из самых популярных, с ним соперничают только Vive, которым палки в колёса ставит безумное ценообразование. В этом небольшом материале мы собрали самое важное о том, что за очки получились у Facebook без Палмера Лаки и Брендана Айрайба, и почему ни именно такие.
Основатель Epic Games: дополненная реальность затмит виртуальную
Исполнительный директор Epic Games и гуру компьютерной графики последней четверти века Тим Суини (Tim Sweeney) в своём выступлении на выставке ChinaJoy завил, что если дополненная реальность раскроет свой потенциал, то уже через 10 лет нам вообще не понадобятся мониторы. Когда в очках человек может видеть перед собой монитор абсолютно любого размера, ему вряд ли придёт […]
Влияние дополненной реальности на мозг — Layered
Layered — это отчёт о тенденциях и выводах исследования Mindshare Futures, проведённого совместно с Zappar, которое изучает технологию дополненной реальности (augmented reality — AR) и её пользу для брендов. Наше исследование проведено с использованием нескольких методологий и охватывает период с января по апрель 2018 года.
Итоги-2017 в России и мире: главные события, оценки, прогнозы
Голографика вспоминает всё самое главное в 2017 году, прослеживает тренды, перетекающие в 2018-й, и поздравляет с Новым годом!
Как начать работу с WebVR в 4 шага за 10 минут
Энжни Мидха (Anjney Midha), сооснователь инвестиционной компании KPCB Edge, для Road to VR WebVR — не новинка. Разработчики обсуждают использование WebGL для отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах, учитывая разные способы реализации, больше пяти лет. Однако новинкой является доступность библиотек с открытым исходным кодом, которые даже начинающие разработчики могут использовать для быстрого создания виртуальной реальности. Всего […]
Как виртуальная реальность помогает принимать решения в нью-йоркском офисе L’Oréal
Учитывая другие бросающиеся в глаза особенности нью-йоркского офиса L’Oréal площадью почти тридцать три тысячи квадратных метров — маникюрный салон Essie или террасу с видом на Гудзон, — легко пройти мимо незаметной комнаты виртуальной реальности. Она похожа на обычный конференц-зал. Но именно здесь скрывается Лаборатория красоты L’Oréal, состоящая из специальных очков и двух экранов, которые показывают […]
Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR
Говорит сообщество: первые впечатления от девкита очков Acer
Разработчик программного обеспечения из компании Packet39 Шахар Вайс (Shachar Weis) одним из первых в мире получил в своё распоряжении очки виртуальной реальности Acer для платформы Windows Mixed Reality и поспешил рассказать о них миру в личном блоге. Этот (пока) редкий гаджет предназначен для разработчиков и распространяется только среди них, поэтому в данный момент опыт таких […]