Холоэкспо 2025: программа

Организаторы XXII ежегодной конференции по голографии и оптическим технологиям «Холоэкспо», которая будет проходить 8–12 сентября 2025 года в Уфе, опубликовали программу докладов и заседаний. Голографика на правах информационного партнёра конференции знакомит с ней своих читателей.

Галерея: разборка Oculus Touch

Oculus Touch — это эргономичные контроллеры для виртуальной реальности последнего поколения. На сегодняшний день они являются лучшими на рынке, хотя до их релиза Oculus пришлось догонять HTC, у которой специальные контроллеры, пусть и не такие удобные, были в продаже целый год. Они компактные, в них хорошо распределён вес, их удобно держать и они считывают движения […]

Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального

Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]

Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и...

Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]

Как начать работу с WebVR в 4 шага за 10 минут

Энжни Мидха (Anjney Midha), сооснователь инвестиционной компании KPCB Edge, для Road to VR WebVR — не новинка. Разработчики обсуждают использование WebGL для отображения интерактивной трёхмерной графики в браузерах, учитывая разные способы реализации, больше пяти лет. Однако новинкой является доступность библиотек с открытым исходным кодом, которые даже начинающие разработчики могут использовать для быстрого создания виртуальной реальности. Всего […]

XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.

7 причин, по которым виртуальная реальность лучше Skype

Филип Росдейл (Philip Rosedale) для UploadVR. В 1995 году создал инновационный продукт для интернет-конференций FreeVue, который впоследствии был приобретён RealNetworks, куда он перешёл в 1996 году на посты вице-президента и технического директора. В 1999 году Росдейл покинул компанию, основал Linden Lab и создал виртуальную цивилизацию Second Life, в которую через 10 лет была добавлена поддержка […]

Компоненты Vision Pro: что размещено на платах первых очков Apple

Мы уже показали вам разборку Apple Vision Pro в двух частях. Эти материалы позволяют составит более глубокое, чем у большинства, представление об очках Apple и в принципе современных очках смешанной реальности. Однако в iFixit зашли ещё дальше и описали все компоненты плат, которые смогли идентифицировать. Интересно это прежде всего инженерам по электронике, хотя утолить любопытство поможет каждому.

Тезисы конференции по голографии и оптическим технологиям ХОЛОЭКСПО 2024

Российская XXI Международная конференция по голографии и прикладным оптическим технологиям ​​​​​​​ХОЛОЭКСПО 2024 опубликовала сборник со 119 тезисами докладов в авторской редакции.

Нацпроект изнутри: обзор стратегии Центра НТИ по направлению «Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальности»

Мы приведём наиболее интересные выдержки из документа, которые способствуют пониманию проекта НТИ в целом, а также его деталей и значимых для отрасли промежуточных результатов.