Приложения и игры смешанной реальности для Quest 3: подборка того, с чего стоит начать
Игры смешанной реальности для Quest 3 стали жемчужиной экосистемы Meta*. Очки уже пришли первым заказчикам, у теперь встал вопрос поиска приложений, которые раскрывают их потенциал. Поэтому Голографика сделала их подборку и приглашает всех в Telegram-чат, чтобы обсудить, что понравилось больше всего.
Как стримить с Oculus Quest: три способа по кабелю и без
Рассмотрим три лучших варианта для того, чтобы вести трансляции в Twitch, YouTube, Facebook или другие стриминговые платформы по вашему вкусу. Это проводное подключение к компьютеру, беспроводная трансляция на Chromecast и другой беспроводной вариант по схеме «дёшево и сердито».
Два месяца с Pico 4: впечатления и причины переезда с Quest 2
Я вкладываю в смену поколений автономных очков совершенно определённый смысл: должно поменяться поколение процессоров. В очках никакого обновления поколений не произошло. Так зачем менять одни на другие? Поделюсь своим опытом.
Как транслировать изображение с Quest на компьютер, телефон, планшет, телевизор и в Facebook
Это руководство подскажет, как показать экран очков Quest на другом устройстве — например, для друзей или чтобы помочь новичку сориентироваться в виртуальной реальности.
Как включить Air Link, беспроводную трансляцию игр с компьютера на Quest 2
У вас есть Quest 2 и компьютер с играми виртуальной реальности? Тогда с обновлением программного обеспечения Oculus v28 вы получили возможность транслировать игры с компьютера на очки без проводов с помощью функции «Air Link». Мы расскажем, как это сделать.
Три новых ГОСТа по виртуальной реальности: разбираемся с содержанием
В России вышли три новых государственных стандарта, которые окажут влияние на педагогическое применение виртуальной реальности. ГОСТы абсолютно новые и в основном касаются программного обеспечения, затрагивая безопасность и эффективность иммерсивных технологий в образовательных учреждениях разных уровней — от школ до университетов. Но среди них есть новая система классификации оборудования, которая пригодится на разных стадиях работы.
Все приложения для Pico 4 (и немного контекста о работе в России)
Pico пока не умеет работать с аудиторией так же хорошо, как Meta*. Американцы на большие деньги смогли создать неплохую экосистему, которая наполнена документами для разработчиков, справочными материалами, новостями и отчётами об обновлениях — всё это помогает людям делать выбор в сторону Quest. С другой стороны к потребителю подбираются китайцы. Их устройства — Pico 4 — сильны, но информационная работа подкачала. Нет никакого веб-магазина, трудно найти каталог, сама платформа молода и не генерирует информацию через большое количество блогеров. Надо исправлять ситуацию своими силами.
UNIGINE: импортозамещение, которое произошло
Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии.
Что внутри Ray-Ban Display и почему это трудно починить
Разборка Ray-Ban Display, первых умных очков с дисплеем от Meta* и переходного продукта от бездисплейных систем к дополненной реальности, продемонстрировала применённые разработчиком технологии и их неремонтопригодность в совокупности.
Холоэкспо 2025: программа
Организаторы XXII ежегодной конференции по голографии и оптическим технологиям «Холоэкспо», которая будет проходить 8–12 сентября 2025 года в Уфе, опубликовали программу докладов и заседаний. Голографика на правах информационного партнёра конференции знакомит с ней своих читателей.










