MIXAR VR FILMFEST: рассказ о фестивале панорамных фильмов от его программного директора
24 сентября 2016 года на конференции по новейшим технологиям MIXAR 2016 состоялась демонстрация лучших зарубежных и российских сферических фильмов. Рассказом о MIXAR VR FILMFEST с Голографикой поделился программный директор фестиваля Георгий Молодцов. Конференция началась утром в 11:00 и за день работы собрала более 4000 человек, среди которых большая часть — бизнес-гости, журналисты, разработчики и представители […]
Из чего состоит Microsoft HoloLens и как всё это работает
Шлем Microsoft HoloLens перестаёт быть невиданной редкостью. Его можно опробовать на выставках и презентациях, роликами с ним заполнены видеохостинги, растёт количество студий, создающих под него программное обеспечение — они прикладывают массу усилий к тому, чтобы сделать смешанную реальность ближе к людям. Однако до сих пор мало кто понимает, какие технические решения сделали возможным создание шлема […]
5 фактов о Daydream от вице-президента Google по виртуальной реальности
Пока Oculus теряет позиции на мобильном рынке, Google спешит подставить шляпу под падающие доллары — свято место пусто не бывает. Окончание Oculus Connect 3 было омрачено потерей всех пользователей Note 7, хотя шлемы Gear VR прекрасно работают с другими смартфонами Samsung. Но потребителя вряд ли интересуют тонкости в условиях, когда к ним выходит новый потенциально […]
Фотоотчёт: виртуальная реальность на ИгроМире’16 (дополненную не завезли)
ИгроМир 2016, прошедший в Москве в минувшие выходные, отрасль виртуальной реальности пропустить не могла — пора выставлять продукты на суд требовательных покупателей, уже самое время, ведь иначе это сделает кто-нибудь другой. Ну а дополненную, как гласит заголовок, просто не завезли. Голографика ждала ИгроМир, чтобы по одному из крупнейших игровых мероприятий России оценить реальное положение дел […]
MIXAR 2016: отчёт Голографики
В этом году Голографике вновь посчастливилось стать партнёром ежегодной российской выставки-конференции по дополненной и виртуальной реальности MIXAR. Второй раз мероприятие открыло двери в Москве, и уже два года мы вместе работаем над популяризацией технологий цифрового погружения, укрепляя сотрудничество. А сегодня расскажем, как проходило самое интересное отраслевое мероприятие года в России для передовых инвесторов, инженеров и […]
Как играть в Pokémon Go — краткое руководство
После нескольких задержек Pokémon Go, наконец, вышла и распространяется по миру, как лесной пожар, ордами дрессировщиков, которые рыщут по улицам городов в поисках новых карманных монстров. Пока мы пишем этот материал, игра дополненной реальности, и наследница Ingress распространяется только среди жителей США, Австралии и Новой Зеландии, но слухи уже донесли до нас, что ждать релиза […]
Кинотеатр виртуальной реальности: от идеи к продукту
Студия Interactive Lab несколько лет занималась интерактивными технологиями, пока не пришла к виртуальной реальности, которая позволяет передать пользователям такой яркий спектр ощущений, что затмевает большинство других технических средств. Теперь на главном месте главной страницы её сайта стоит ВР-портфолио — предмет особой гордости. Сегодня спецы по виртуальной реальности из Interactive Lab поделились с нами опытом создания […]
Видео: 70 презентаций, выступлений, интервью и демонстраций с AWE USA 2016
В седьмой раз выставка-конференция Augmented World Expo (AWE) прошла в калифорнийском городе Санта-Клара. На сегодняшний день это самое крупное в мире событие в отрасли дополненной/виртуальной/смешанной реальности и нательных устройств. Его посетили больше 4000 специалистов, включая учёных, менеджеров и директоров компаний, дизайнеров, разработчиков, инвесторов, аналитиков и представителей творческих студий. Голографика является партнёром AWE, помогая распространять известия […]
Google Daydream: какими будут смартфоны для виртуальной реальности
Новая платформа виртуальной реальности Google Daydream имеет все шансы стать VR-стандартом на устройствах под управлением Android, но для широкой популярности она должна обеспечить пользователей контентом высокого качества. Он, в свою очередь, потребует от смартфонов отличной производительности, и здесь проблемы могут быть даже у тех, которые сейчас считаются безоговорочными флагманами. Смартфоны, сертифицированные для Daydream, должны появиться […]
Реалии венчурных инвестиций в отрасли дополненной и виртуальной реальности
Маркетологическая фирма Digi-Capital проявляет особенную активность на рынке дополненной и виртуальной реальности. Её сотрудники постоянно анализируют состояние растущей ниши и снабжают нас ценными данными, из которых можно заключить, что компания в самом деле понимает тонкости работы отрасли и имеет необходимые для отраслевого консалтинга связи. Сегодня Голографика публикует перевод статьи Digi-Capital, написанную по мотивам бесед с […]















