5 самых ожидаемых камер для 360-градусной съёмки 2016 года

С завидным постоянством компании из AR/VR-отрасли презентуют ультрасовременные гаджеты для погружения и взаимодействия с виртуальными мирами, прощупывая почву для принесения пользы и получения за это прибыли. Одно из новых направлений, тесно связанных с VR-разработками — 360-градусные камеры. Специфика камер такова, что, в отличие от традиционной, фронтальной съёмки, когда в кадр попадает область, примерно совпадающая с […]

Как делать скриншоты и снимать геймплейные видео на Gear VR

Если вы снимаете видео о приложениях виртуальной реальности для Gear VR и устали пользоваться сторонними, не всегда качественными решениями, ваши проблемы почти закончились. Oculus, наконец, обновила программное обеспечение для всех смартфонов Samsung на Android 5.0, совместимых с фирменными VR-очками, и теперь скриншоты и игровые ролики — это действительно просто. Не обошлось без проблем, поэтому есть […]

Подключение HTC Vive к смартфону для получения звонков, сообщений и уведомлений в виртуальной реальности

Голосовые вызовы и сообщения добавляются в гарнитуру виртуальной реальности HTC Vive с помощью фирменного приложения HTC для смартфонов на iOS и Android и сервиса Vive Phone Services. Сегодня мы разберёмся, как настроить взаимодействие гаджетов и есть ли от него реальная польза. Объявление компании HTC на Mobile World Congress в начале прошлого года о том, что […]

Настройка Oculus Rift для SteamVR в четыре шага

С недавних пор Valve убеждает владельцев Oculus Rift установить клиент SteamVR, и это отличный способ продолжить пользоваться привычным магазином и окружением с новым гаджетом, но способ не единственный. Пройдя это небольшое руководство из 4 шагов, вы сможете быстро настроить Oculus Rift под работу с библиотекой приложений Steam и SteamVR. Valve хочет, чтобы Steam и SteamVR […]

Фото: распаковка потребительской версии HTC Vive

С 5 апреля 2016 года HTC Vive начинают поступать первым заказчикам. Вскоре нас ждёт шквал обзоров со всего света, а на затравку представляем вам первый взгляд на то, как будет выглядеть заветная посылка и весь сокрытый в ней набор гаджетов. Трудно это осознать, но флагманские очки виртуальной реальности на платформе SteamVR были анонсированы всего 12 […]

Лучшие шутки 1 апреля: Собачья реальность, прозрачные Cardboard и Снуп Дог в 360°

В IT-отрасли по всему миру очень любят 1 апреля. Конечно, любовь эта во многом вызвана тем, что можно с минимальными затратами получить вирусный эффект от хорошей шутки, но также День дурака — это возможность порадовать себя и тысячи других людей, которую не упускают довольные своей работой команды. Наступает праздник и в компаниях, разрабатывающих дополненную и […]

30 игр для Rift, которые будут доступны на старте продаж очков, и их цены

Мы больше не ждём виртуальную реальность: компании Valve, Oculus, Sony, HTC, Razer, Samsung и многие другие игроки рынков электроники и контента уже предлагают свои VR-товары, которые, несмотря на часто очень высокие цены, раскупаются с огромной скоростью. Результатом станет то, что количество потребителей виртуальной реальности вскоре покажет лавинообразный рост, и всем нам понадобится много приложений — […]

Всё, что нужно знать об очках дополненной реальности Meta 2 Development Kit

Четыре года разработки и становления бизнеса, миллионы инвестиционных высокорисковых долларов и чёткое видение мирового компьютерного рынка будущего сделали из стартапа Meta конкурента для интернационального технологического гиганта Microsoft и главного единорога IT-бизнеса Magic Leap. В союзниках у Meta время, которое её инженеры потратили на создание прототипов и первой версии стационарного интерфейса дополненной реальности. 2 марта 2016 […]

35 игр виртуальной реальности, в которые стоит поиграть в 2016 году

Производители устройств виртуальной реальности вселили в нас уверенность в том, что их разработки не заставят себя ждать. Десятки компаний выведут на рынок VR-очки в ближайшие месяцы, сборщики компьютеров вместе с производителями комплектующих готовят к их релизам игровые платформы, все пользователи, кто со скепсисом, а кто с нетерпением, ждут игр, в которые можно будет погрузиться, как […]

Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального

Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]