back to top

По имени 灵镜小白1代: обзор очков виртуальной реальности для смартфона Ling VR BAI 1

Фраза о том, что смартфоны становятся неотъемлемой частью нашей жизни, приобретает новое значение, когда на арену выходит видео виртуальной реальности. С помощью сервисов типа YouTube и Facebook сферические ролики постепенно становятся повседневным явлением, а смотреть их относительно удобно только в гарнитурах для смартфонов, которые в 100% случаев оказываются VR-очками. Новый тип контента ведёт за собой […]

25 игр виртуальной реальности для Oculus Rift и HTC Vive

Готовите свой компьютер к играм виртуальной реальности? Потираете DK2 в поисках новых ощущений? Хотите узнать, что такое виртуальная реальность? Для вас мы собрали 25 VR-игр для Oculus Rift и HTC Vive, которые нельзя пропустить в 2016 году. Среди них есть как инди-игры, так и проекты именитых студий типа Crytek или Harmonix, головоломки, шутеры, стратегии и […]

Виртуальное погружение — проблема соотношения абстрактного и реального

Наумова Ольга Владимировна, преподаватель программы «Информационные технологии» ГАУГН, участник образовательной программы ВШБИ НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых и интернет-проектов» В статье даётся краткий обзор психологического, философского восприятия феномена виртуальной реальности. Проводится параллель с иными формами психического ухода от реальности в их исторической репрезентации и уточняются особенные черты именно электронной виртуальности. Философский взгляд на проблематику делает возможным широкий охват разрозненных […]

Атомы в комплект не входят: эссе CEO Magic Leap о Первенце компании

Сразу после официального подтверждения инвестиционного раунда С на $793,5 миллиона от Alibaba и других именитых компаний генеральный директор Magic Leap Рони Эбоувиц (Rony Abovitz) опубликовал статью о том, как продукты его стартапа изменят мир, выйдя за границы обычных гаджетов. Он сравнивает творения Magic Leap с винтажной Fender Stratocaster, шоколадным печеньем, великим романом и поцелуем. «Искусство везде […]

Обзор игры Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes — это симулятор обезвреживания бомбы от студии Steel Crate Games из Оттавы, прототип которого был отмечен несколькими премиями, такими как Media Choice Award на Indiecade Festival 2014 и Editor’s Choice на PAX East 2015. В Keep Talking игрок оказывается перед необходимостью обезвредить случайно сгенерированную бомбу, которая может взорваться прямо перед его лицом. […]

Дополненная, смешанная, виртуальная реальность — итоги 2015 года

Последние числа года — обычное время для подведения итогов, расстановки знаков препинания, завершения периодов. Но стоит ли вообще говорить об итогах, если то, что мы делаем — лишь начало большого пути? Пожалуй, стоит, ведь подсчёт количества ступеней в дороге на вершину помогает сохранить опыт и получить заслуженное удовольствие от достигнутого, чтобы накопить силы на новую […]

Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и знакомстве с Полом Маккартни

Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]

Инвесторы виртуальной реальности заглядывают в будущее

Magic Leap, скрытная компания, разрабатывающая нательную технологию для смешивания цифровых изображений с реальным миром, собирается привлечь $827 миллионов. Jaunt, создатели 3D-камеры для съёмки видео виртуальной реальности, уже поймали в общей сложности $100 миллионов, включая $65 миллионов в сентябре. И 8i, производящая технологию для того, чтобы одни люди могли взаимодействовать с другими на видео, как если […]

Автоплан операции: интервью с разработчиками хирургической системы дополненной реальности СамГМУ

Дополненная реальность постепенно проходит Пропасть разочарования, последовавшую за плохими потребительскими реализациями технологии на ранних этапах развития. Это нормально, с подобной проблемой так или иначе сталкивается практически любая технология — так было со смартфонами, принтерами, графическими интерфейсами, персональными компьютерами, планшетами; так будет с часами, очками, линзами, электронными имплантатами и многими другими вещами. Протекающая сегодня стадия — […]

Visual Effects Society: Световое поле как будущее VR-AR-MR

Мы пишем о световых полях, поскольку они, а точнее, стоящие за ними технологии, могут оказаться будущим смешанной, дополненной и виртуальной реальности. На рынке один за другим появляются продукты, которые это подтверждают: Lytro представила крайне дорогую камеру, которая снимает VR-видео так, чтобы мы могли по нему передвигаться, Magic Leap готовит к релизу первую публичную версию MR-очков, […]