Meta купила Luxexcel, разработчика технологии 3D-печати корректирующих линз с дисплеями
Пока не получается с игровыми стартапами, Meta* продолжает поглощения разработчиков базовых технологий для очков. В этот раз в M&A-бюджет корпорации попала бельгийско-голландская Luxexcel, известная разработками в области оптики.
Heraeus Epurio и AI SILK сделали ВР-перчатки с тактильной отдачей без механических деталей
Heraeus Epurio и AI SILK собираются представить перчатки с тактильной отдачей на выставке CES 2023. Инженеры оригинально подошли и к обратной связи, и к трекингу пальцев, применив технологию, которой ранее в таких продуктах не было.
Стартап Matrix хочет бесконечно генерировать ВР-миры из фотографий от нейросети
Matrix, дочерняя компания MetaReal Group, специализирующейся на создании виртуальных туров на основе панорамных фотографий, объявила об успешном эксперименте по автоматическому преобразованию фото и видео в виртуальные комнаты с поддержкой шести степеней свободы.
Японцы анонсировали маску трекинга лица для виара
Японский стартап Dolami привлёк ¥100 миллионов (~₽53,8 млн) на проект X Mask, маски для лица пользователя виртуальной реальности, которая помогает отслеживать и передавать аватару его мимику.
Автор Virtual Desktop сократил онлайн-проверки лицензий
Разработчик Virtual Desktop Гай Годин (Guy Godin) прислушался к отзывам пользователей, выразивших недовольство введённой недавно необходимостью подключаться к интернету при каждом сеансе.
CEO Magic Leap: востребованные потребителями очки дополненной реальности появятся в течение пяти лет
Речь шла об очках с прозрачными дисплеями, которые не закрывают пользователю вид материального мира и соответствуют пожеланиям людей.
Саудовская Аравия установила контроль над Magic Leap
Сообщается, что «по состоянию на ноябрь 2022 года PIF имеет право назначать четверых из восьми членов совета директоров Magic Leap».
Valve: Перемены в описании поддержки виара в Steam связаны с ростом рынка
В декабре Valve изменила давний формат отображения поддерживаемых очков виртуальной реальности на страницах игр в Steam. Из этого можно было сделать вывод, что компания больше не считает виар главной точкой роста. Но её представители говорят, что это попытка «идти в ногу с растущим рынком виртуальной реальности».
Sony улучшила технологию пространственного звука 360 Spatial Sound для живых концертов
Sony улучшила технологию прямой трансляции объектно-ориентированного пространственного звука 360 Spatial Sound. Она входит в платформу 360 Reality Audio, которая позволяет исполнителям живых вокально-инструментальных концертов погружать слушателей в трёхмерное звуковое поле, по ощущениям близкое к личному присутствию.
Somnium Space представит очки VR1 на CES 2023
Somnium Space представит последний функциональный образец для разработчиков и окончательную версию дизайна очков VR1 на выставке CES 2023. Посетители смогут опробовать новинку в деле в режимах виртуальной и смешанной реальности. Речь идёт о версии для компьютеров, поскольку ситуация с поставками электроники вынудила отложить релиз автономного устройства.














