Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0

Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4.

Cambria могут получить 12 ГБ оперативной памяти для многозадачности

Логи импорта, найденные блогерами SadlyItsBradley, Reggy04 и Samulia, ссылаются на отправленную в Meta в марте партию некоего продукта «SEACLIFFBCM» с «256GB / 12GB» в описании. Seacliff — это одно из раскрытых кодовых названий Cambria. Логичным кажется предположение, что речь идёт о партии новых очков с 256 гигабайтами в хранилище и 12 гигабайтами оперативной памяти.

Varjo Reality Cloud готово транслировать иммерсивный контент для всех желающих

Новое SaaS может работать на очках от Varjo и сторонних производителей, устройствах на iOS и Windows, движков Unity и Unreal Engine. Правда, поддержку всего, кроме своих очков, финны откладывают на вторую половину 2022 года.

Цукерберг: инвестиции Meta* в метавселенную не окупятся до 2030-х

Во время объявления финансовых результатов Meta* за первый квартал 2022 года генеральный директор Марк Цукерберг сказал акционерам, что ради будущих прибылей им следует затянуть ремни на очень долгий срок: огромные инвестиции компании в технологии метавселенной не окупятся до следующего десятилетия.

Нашумевший военный контракт на HoloLens могут урезать вдвое

Свежий отчёт генерального инспектора Пентагона критикует контракт на IVAS за потенциальную растрату до $21,9 миллиарда из средств налогоплательщиков на развёртывание системы, которую солдаты могут не захотеть использовать. В ответ на критику защищающие сделку функционеры отмечают, что указанная сумма является наихудшим сценарием и потолком для ожидаемых расходов.

Moon VR Player для Quest 2 покажет видео в режиме Passthrough

В режиме прозрачности Moon VR Player умеет открывать обычные «плоские» видео, а также 180-градусные панорамы, изгибая виртуальный экран. Разработчики говорят о функциях исправления артефактов шлейфа в видео (ghosting), управления взглядом на основе трекинга головы без помощи рук, настройках яркости, расстояния, масштабирования и изгиба дисплея, поворота, зеркалирования, моноскопического режима, фонов, мультисэмплингового сглаживания, суперсэмплингового сглаживания и субпиксельного морфологического сглаживания.

HTC представила Vive Mars CamTrack, контроллер трекеров для виртуального продакшна

Исторически сложилось, что одной из самых больших статей расходов на виртуальный продакшн был длительный процесс его настройки. Vive Mars CamTrack значительно упрощает её, тем самым сокращая общее время производства и расходы. Основой выступают маяки Vive Tracker на платформе SteamVR.

Академия VR Concept повысит ВР-квалификацию российских преподавателей

VR Concept продолжает продвижение на отечественном образовательном рынке и вслед за акселератором запускает Академию виртуальной реальности. Её цель — ускорить внедрение виара в образовательный процесс за счёт повышения компетенций преподавателей и создания экосистемы из российских решений. Обучаемые получают удостоверение о повышении квалификации установленного образца и все необходимые компетенции.

Oculus.com превратился в Meta* Store, ребрендинг продолжается

Сайт бренда продуктов виртуальной реальности Meta* — Oculus.com — начал автоматически перенаправлять посетителей на новый сайт Meta Store. Блог Oculus на момент написания этого материала оставался по старому адресу, но у Meta уже есть отдельный блог, в котором иногда публикуются новости о дополненной и виртуальной реальности.

Дистрибьютор: отгрузки Pico в РФ продолжаются, но Neo 3 Link можно не ждать

Группа компаний ТФН, официальный дистрибьютор Pico Interactive в России, сообщила Голографике о продолжении отгрузок оборудования Pico на российский рынок, включая последнее поколение корпоративных очков Neo 3 Pro. Сами китайцы, напомним, офис в РФ пока не открыли и работают через двух представителей ТФН и Virtuality Club, с которыми подписали соглашение в 2021 году.