Корнеллский университет получил от Meta $1,8 млн на проекты дополненной и виртуальной реальности

Колледж вычислительной техники и информатики Энн С. Бауэрс получит $675 000, а XR Collaboratory (XRC), лаборатория по ускорению исследований в иммерсивной сфере, сможет распоряжаться $1,125 миллиона. Грант будет поддерживать исследования, преподавание и разнообразные полезные возможности для студентов Корнелла.

Метавселенная и реальность: Second Life введёт налог с продаж, потому что больше не может...

Second Life, пожалуй, самая старая онлайн-метавселенная в нынешнем понимании этого слова, которая до сих пор привлекает почти миллион активных пользователей в месяц, объявила, что впервые с момента запуска в 2003 году начнёт взимать с пользователей из США местный налог с продаж на многие внутриигровые покупки.

Яхтенный спорт с (пока) бесплатным мультиплеером: MarineVerse Cup вышла на Quest

MarineVerse Cup, ВР-симулятор парусного спорта, который вышел в раннем доступе Steam ещё в 2019 году, а затем попал в App Lab, наконец, перешёл в основной магазин платформы Quest. Разработчики описывают продукт как «доступный, но аутентичный», что говорит о попытке сохранения баланса между реалистичностью и возможностью получения удовольствия для широкой аудитории.

Медицинская платформа XRHealth привлекла $10 миллионов

XRHealth, поставщик терапевтических решений виртуальной реальности, сообщает о привлечении инвестиционного раунда на $10 миллионов. Деньги вложили прежние инвесторы, а также HTC, Bridges Israel, AARP и даже краудфандеры с сайта StartEngine.com.

Pico и Qualcomm будут сотрудничать теснее

Две компании будут сотрудничать в разработке устройств, программного обеспечения и технологических дорожных карт. Китайцы с помощью заокеанских товарищей намерены обеспечить развитие экосистемы Pico, которая напрямую конкурирует с Meta и её очками Quest. А Qualcomm получает заказы от обеих компаний.

SaaS-сервис HP ExtendXR поможет компаниям управлять парками ВР-очков

HP укрепляет позиции в качестве поставщика иммерсивного программного обеспечения для корпоративных нужд. Сегодня компания объявила о выпуске решения для управления парками мобильных устройств (mobile device management, MDM), которое должно упростить развёртывание очков виртуальной реальности на предприятиях.

Tech Mahindra соберёт тысячу инженеров в метаверс-проект TechMVerse

Tech Mahindra, ИТ-часть индийской многопрофильной корпорации Mahindra Group, известной прежде всего в автомобилестроении, представила свои планы на переход к эпохе метавселенной. Инициатива под названием TechMVerse в первый год соберёт под своим крылом не менее тысячи инженеров, которые будут работать в Далласе, Лондоне, Пуне и Хайдарабаде.

Meta описала вызовы метавселенной к сетями связи

Meta Platforms обратилась к читателям своего блога со статьёй о будущем телекоммуникаций в эпоху метавселенной. Компания подчёркивает беспрецедентные возможности развития для индустрии связи, необходимость значительного улучшения инфраструктуры и сотрудничества.

Южная Корея инвестирует сотни миллионов долларов в нацпроект метавселенной

Пока такие компании, как Meta, Nvidia, ByteDance, Hon Hai, Microsoft и HTC инвестируют миллиарды в экосистемы для метавселенных, руководства стран не торопятся осваивать столь передовые ниши такими же темпами. Это правдиво почти для всех государств, кроме Южной Кореи.

Valve: Steam Deck не готова к виртуальной реальности, это лишь ступенька

Президент Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в интервью изданию Edge назвал Steam Deck «ступенькой» к высокопроизводительной автономной виртуальной реальности, но отметил, что достигнутых успехов для создания соответствующего устройства недостаточно.