Pimax наладила поставки в Россию через Aliexpress и будет активнее на местном рынке

Пока российские разработчики очков виртуальной реальности не в состоянии предложить потребителю ничего конкурентного, а нахождение на местном рынке американцев под большим вопросом, к китайским HTC и Pico в России присоединились их соотечественники из Pimax.

Snap купила NextMind, разработчика нейрокомпьютерных интерфейсов

Snap приобрела NextMind, парижский стартап, который выпустил наголовный гаджет для управления различными функциями компьютеров, такими как прицеливание из пистолета в видеоигре или разблокировка экрана на смартфоне, пресловутой «силой мысли». Идея в том, чтобы адаптировать технологию NextMind к новым версиям Spectacles.

Приложение для живописи Brushwork Studio выйдет на Quest вслед за успехом WebXR-версии

Представленное в прошлом году WebXR-приложение для рисования в виртуальной реальности Brushwork перевоплощается в нативное приложение для Quest 2. Разработчики занялись переносом проекта из браузера в отдельную Android-программу, оценив популярность первой версии, которая вполне сойдёт за удачный MVP: ей воспользовались больше 250 000 человек.

Суд запретил публиковать решение по делу о признании Meta экстремистской организацией

Тверской районный суд не стал публиковать решение по делу 02-2473/2022 ∼ М-1527/2022, по которому 21 марта 2022 года признал деятельность компании Meta Platforms* экстремистской. Основанием для запрета публикации стали статья 15 и пункт 5 Федерального Закона от 22.12.2008 г. № 262-ФЗ. В нём, в частности, говорится, что «не подлежат размещению в сети „Интернет“ тексты судебных актов, вынесенных по делам, затрагивающим безопасность государства».

Новое видео о Magic Leap 2 показало очки, компьютер и контроллеры во всей красе

Magic Leap опубликовала видео, которое полностью раскрывает внешний вид новых очков, их вычислительного модуля и контроллера, у которого ранее были замечены собственные камеры. Теперь рассмотреть и оценить можно практически всё.

Rokid привлекла $160 миллионов в раунде С

Китайский стартап Rokid за восемь лет своего существования прошёл несколько этапов трансформации, которые привели его к новому раунду инвестиций. Компания начинала как разработчик смарт-колонок, переквалифицировалась в разработчика очков дополненной реальности, в 2018 году привлекла под это направление $100 миллионов от сингапурского холдинга Temasek, а теперь получила ещё $160 миллионов в раунде C. Общий инвестиционный капитал Rokid вырос до $378 миллионов.

Qualcomm создала фонд для инвестиций в метаверс-проекты и сдружилась со Square Enix

Qualcomm выделяет $100 миллионов долларов на финансирование разработчиков и технологий дополненной и виртуальной реальности. В рамках инициативы компания планирует инвестировать в студии, работающие над проектами в областях игр, здравоохранения, медиа, развлечений, образования и корпоративных приложений для очков, а также компании, работающие над основополагающими технологиями дополненной реальности и связанными с ней технологиями искусственного интеллекта.

Японский стартап бьёт людей током, чтобы они лучше воспринимали метавселенную

Стартап H2L из Японии работает над новыми возможностями сообщения людям чувственных ощущений от присутствия в виртуальном мире. Пока большинство проектов заняты вопросами имитации простых ощущений от прикосновений, толчков, ударов или сжатия объектов в ладонях, японцы дошли до причинения физической боли.

Учёные разработали нейросетевую модель глазодвигательного отклика на вынужденное движение тела

Российско-мексиканская группа учёных представила нейросетевую модель глазодвигательного отклика на вынужденное движение тела, который позволяет оставлять объекты в области максимальной фокусировки, следить за ними при изменении местоположения головы. Проект открывает возможности по повышению быстродействия систем виртуальной реальности и более эффективному тестированию авиакосмических тренажёров.

Разработчики Zenith: The Last City привлекли $35 миллионов

Новые средства понадобились для ускорения работ над амбициозными планами. Компания собирается «удвоить или утроить» штат в ближайшие несколько лет и улучшать свой основной продукт. Представители компании подчёркивают, что игра останется единственной в их активе, обещают «тонны нового контента» и никогда не жертвовать виртуальной реальностью ради кроссплатформенности.