Tractica: к 2021 году рынок потребительской виртуальной реальности вырастет до $35 миллиардов

2016 год в отрасли виртуальной реальности запомнится как время рыночного дебюта компаний Facebook/Oculus, HTC/Valve, Sony и Samsung и захвата значительной доли технологического бизнеса организациями из Китая. Производители платформ извлекли уроки из 1990-х, когда виртуальная реальность была на пике общественного интереса, но так и не взлетела, и делают осторожные шаги по продвижению продуктов, не торопясь доставить […]

HoloGroup собирает деньги на образовательный проект смешанной реальности HoloStudy

Московские разработчики 3D-приложений для шлемов смешанной реальности Microsoft HoloLens и Meta из компании HoloGroup запустили краудфандинговую кампанию на площадке Indiegogo. Цель кампании — сбор средств на создание сервиса обучения с помощью голографических 3D-моделей HoloStudy. HoloStudy позволяет представить изучаемые объекты и явления в виде голограмм в пространстве вокруг ученика. С помощью специальных жестов и голосовых команд […]

Браузер Oculus Carmel Developer Preview появился в магазине Gear VR

В 2016 году на конференции Connect 3 компания Oculus представила браузер виртуальной реальности Carmel. Этим приложением Oculus закрывает важный недостаток платформы, который заключается в отсутствии у её пользователей возможности выходить в интернет через фирменное приложение. Спустя два месяца Carmel в версии Developer Preview появился в разделе Gallery Apps магазина приложений Gear VR. Как следует из […]

Unity 5.6 поддерживает Daydream, Cardboard, HDR, MSAA и завершает цикл Unity 5

Стабильной версии Unity 5.5, работающей с HoloLens, всего пара недель, а бета версии 5.6 уже спешит порадовать нас новыми функциями для виртуальной реальности. Также примечательно, что это её финальный релиз станет последним в истории Unity 5, и после него нас ждёт шестая версия платформы. Наряду с поддержкой Facebook Gameroom, Mac Editor и Compute для Metal […]

Разработчики Raw Data поставили рекорд по объёму привлечённого финансирования

Студия Survios, разработавшая ВР-шутер Raw Data для шлема HTC Vive, сообщила о получении колоссальных инвестиций в размере $50 миллионов. На сегодняшний день это самые крупные в истории средства, вложенные в студию виртуальной реальности, только есть одно «но»: это два отдельных раунда, что, конечно, не делает Survios беднее. Ещё в 2014 году в раунде А студия […]

Брендан Айрайб покинул пост генерального директора Oculus

Генеральный директор Oculus Брендан Айрайб (Brendan Iribe — на фото) сообщил о своём уходе в отставку и намерении возглавить подразделение компании, занимающееся виртуальной реальностью для персональных компьютеров. Отставка CEO последовала за решением разделить бизнес на два ключевых направления — виртуальную реальность для ПК и для мобильных устройств. Технический директор Facebook Майк Шрёпфер (Mike Schroepfer) поможет Oculus […]

VideoStitch начала поставки камеры Orah 4i

Компания VideoStitch приступила к отправке первых партий системы для панорамной съёмки и продакшна Orah 4i, приём заказов на которую начался ещё в апреле 2016 года. Она включает камеру с четырьмя широкоугольными объективами, программное обеспечение для обработки видео и специальный компьютер. Всё вместе это даёт возможность вести прямые трансляции видеосфер в формате 4K. Небольшая камера с […]

Windows 10 получила возможность передавать изображение с Xbox One на Oculus Rift

Владельцы одновременно игровых консолей Xbox One, мощных компьютеров и шлемов виртуальной реальности получили возможность в реальном времени передавать картинку с консоли на шлем через Windows 10. Поддержку виртуальной реальности на Xbox это не заменит, поскольку игры и интерфейсы не окружают пользователя, а показываются на виртуальном экране, который висит в виртуальной локации на выбор. Нагрузка на […]

Метавселенная виртуальной реальности High Fidelity привлекла $22 миллиона

Редкий гость новостных сводок компания High Fidelity провела новый раунд финансирования на впечатляющую сумму. $22 миллиона вложили в неё инвесторы под предводительством имеющей долю в бизнесе IDG Capital и новичка в строительстве метавселенных Breyer Capital. Четыре предыдущих раунда принесли разработчикам виртуальной реальности $17,45 миллиона, то есть общий объём вложенных в High Fidelity средств составил $39,45 миллиона. […]

Создатели пневмокостюма для виртуальной реальности из AxonVR освоят $5,8 млн инвестиций

AxonVR рапортует о значительном достижении: ей удалось закрыть раунд посевных инвестиций на $5,8 миллиона, что автоматически сделало американскую компанию одной из самых дорогих в области передачи тактильных ощущений виртуальных аватаров пользователям. Использовать деньги AxonVR собирается на доработку платформы HaptX, которую будет лицензировать для бизнеса — парков и залов виртуальной реальности. За редкими исключениями, обратная связь в виртуальной […]