Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур
Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]
В драйверы vorpX добавлена поддержка потребительской версии Oculus Rift
В последнем релизе драйверов vorpX, которые адаптируют обычные «2D»-игры к виртуальной реальности, реализована поддержка потребительской модели очков Oculus Rift. Первый релиз vorpX состоялся ещё для Rift DK1 в 2013 году, и с тех пор софт добавил VR-режим к более чем 150 играм. Версия драйверов 16.1 обеспечивает работу длинного списка совместимых игр с первой VR-гарнитурой потребительского […]
Консорциум OSVR открыл исходники VR-инструментария RenderManager
Являющаяся одной из основательниц сообщества Open-Source Virtual Reality компания Sensics открыла код набора инструментов для разработчиков приложений OSVR RenderManager, который ранее предоставлялся лишь под некоторые устройства и операционные системы. Он обеспечивает приложения виртуальной реальности базовыми возможностями и решением ключевых проблем рендеринга. Исходники выложены на GitHub. Конкретные возможности RenderManager включают: Direct mode. Пользователи RenderManager на платформах Windows […]
Партнёрство Sensics и ARToolKit добавило дополненную реальность в проект OSVR
Компания Sensics, опытный разработчик целого спектра решений в области виртуальной реальности для потребительских, военных и профессиональных кейсов, а также соучредитель ассоциации Виртуальной реальности с открытым исходным кодом (Open Source Virtual Reality — OSVR), объявила о сотрудничестве с командой проекта инструментария дополненной реальности ARToolkit, недавно приобретённого фирмой Daqri. Отныне пользователи спроектированной при участии Sensics программной платформы […]
VR Lens Lab намерена обеспечить VR-пользователей с ослабленным зрением адаптерами для рецепторных линз
Создатели проектов VR Cover и Gauss Eyewear анонсировали новые продукты для любителей виртуальной реальности. Точнее, для определённой их категории — людей с плохим зрением. Специально для них компания VR Lens Lab собирается производить держатели для корректирующих линз, совместимые с очками Oculus Rift и HTC Vive. С ними пользователи смогут видеть компьютерную реальность без очков, не […]
NVIDIA показала дисплей с частотой обновления 1700 Гц
На GTC 2016 вице-президент компании NVIDIA по исследованиям в области компьютерной графики Дэвид Любке (David Luebke) продемонстрировал прототип дисплея, работающего на частоте 1700 герц, то есть с минимальным показателем задержки из-за его характеристик. Подобные дисплеи могут стать новой ступенью в реалистичности VR-погружения. Когда речь идёт о виртуальной реальности, даже простым потребителям приходится часто слышать о […]
VideoStitch представила камеру для съёмки сферического видео Orah 4i
Компания VideoStitch, разрабатывающая одноимённое программное обеспечение для постпродакшна панорамного (360-градусного) видеоконтента, представила собственное комплексное решение для съёмки Orah 4i, включающее камеру, софт и вычислительную систему для автоматического сшивания и передачи потоковых данных на очки и стриминговые платформы. Orah 4i не является конкурентом миниатюрным защищённым панорамным экшн-камерам типа Nikon 4K KeyMission 360, а скорее выступает заменой […]
Google признаёт больший потенциал дополненной реальности по сравнению с VR — в долгосрочной перспективе
Источники издания The Information сообщают, что управленцы Google интересуются дополненной реальностью в большей степени, чем виртуальной — но лишь в долгосрочной перспективе. Согласно полученным данным, сотрудники компании под руководством её президента по виртуальной реальности Клэя Бэйвора (Clay Bavor) пришли к тому же выводу, что и ABI Research: AR-рынок в итоге окажется шире и прибыльнее. Но это […]
HP выпустила рабочие станции Z Workstation с сертификатом VR Ready и графикой NVIDIA Quadro
Вслед за Lenovo один из её главных конкурентов с другого континента анонсировал релиз сертифицированных для работы с виртуальной реальностью рабочих станций на новых профессиональных графических ускорителях NVIDIA. HP сообщила о скором выпуске систем Z Workstation, предназначенных для создания 3D-контента, работы с медиа, разработки игр и приложений, разведки в нефтегазовой индустрии, научных исследований, проектирования и строительства. […]
Apple получила патент на синхронизированную интерактивную дополненную реальность
Ведомство по патентам и товарным знакам США выдало компании Apple патент на разработку в области синхронизированной интерактивной дополненной реальности. Документ под номером 9,305,402 описывает систему, которая может найти применение в будущих устройствах на iOS, в том числе интегрированных с очками для просмотра AR/VR-контента. Также он затрагивает дополненную реальность в сочетании с трёхмерным видео в бизнесе, […]















