Vuzix начинает поставки очков для корпоративной дополненной реальности ESSERT GmbH

Американский производитель смарт-очков Vuzix сообщает о партнёрстве с ESSERT GmbH, в рамках которого станет официальным поставщиком аппаратных платформ для корпоративного софта дополненной реальности от немецких коллег. Первыми пользователями совместного решения станут сотрудники M.A.X. Automation AG — международной компании, работающей в сфере инфраструктурных технологий и промышленной автоматизации. Поставки для M.A.X. начнутся в январе 2016 года. Как […]

COLOPL собирается инвестировать в виртуальную реальность $50 млн

Пока мобильные VR-очки обретают хозяев, а игровой рынок бурно готовится к релизам Rift, Vive и PSVR, инвестиции в виртуальную реальность ставят новые рекорды. В преддверии большого потребительского старта японский поставщик мобильных игр COLOPL готовится вложить до $50 миллионов в соответствующее аппаратное и программное обеспечение. В COLOPL уверены: виртуальная реальность станет домом для широкого спектра цифровых […]

Загадка Vive: что может скрываться за «технологическим прорывом» HTC и Valve

После новости о том, что HTC и Valve отложили релиз Vive из-за сделанного недавно «технологического прорыва», который захотели включить в финальную версию очков, энтузиасты с Reddit и читатели различных изданий решили разобраться, что за секрет скрыт за этой формулировкой. Высказанные теории варьируются от беспроводной передачи данных до дисплея с широким динамическим диапазоном, который покажет пользователю […]

Oculus Rift: предпродажи начнутся после Нового года, производство идёт по плану

Соучредитель Oculus Палмер Лаки (Palmer Luckey) сделал в Twitter долгожданное объявление, которое стало вишенкой на пироге для вчерашней новости об отправке первых образцов потребительских очков Rift разработчикам. В первом твите Лаки ещё раз заверил нас в отсутствии задержек (чем не могут похвастаться в HTC, объясняя их неким прорывом, который надо обязательно включить в устройство): Рад […]

Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI

Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]

Oculus начинает отправку первых образцов потребительских Rift и SDK 1.0 разработчикам

Представители компании Oculus VR сообщили через корпоративный блог, что поставки «ранних образцов финального аппаратного обеспечения Rift» начинаются на этой неделе, и вместе с ними начинается распространение Oculus SDK 1.0. В отличие от предыдущих Development Kit, новые устройства нельзя купить — Oculus отправляет их разработчикам, готовящим программные релизы для её платформы: Если вы запланировали релиз для […]

HTC задержала релиз Vive из-за секретного технологического прорыва

Генеральный директор компании HTC Шер Ванг (Cher Wang) заявила, что одной из причин задержки выпуска гарнитуры виртуальной реальности Vive является желание компании включить в релиз некий «очень, очень большой технологический прорыв», который специалисты HTC сделали пару недель назад вместе с коллегами из Valve. Он оказался настолько значительным, что решено пропустить готовую версию и сразу представить […]

В праздничную бету 3DMark добавлен VR-рендеринг

По мере приближения релизов первых потребительских очков виртуальной реальности для ПК всё очевиднее становится необходимость в хорошем бенчмарке, ведь игры и другие приложения в стерео, высоком разрешении и с необходимой для нормального самочувствия пользователя высокой частотой кадров резко повысили планку производительности совместимых машин. Futuremark, одна из самых уважаемых компаний на рынке компьютерных тестов, первой оценила […]

CastAR возвращает спонсорам с Kickstarter миллион долларов

CastAR откладывает выпуск очков дополненной реальности и возвращает собранный на Kickstarter миллион долларов. Представители компании утверждают, что возврат — правильный шаг, даже если делать это не обязательно, и надеются на сохранение хороших отношений с первыми клиентами, несмотря на огромную задержку продукта. Именно «задержку», а не «отмену», поскольку у CastAR есть все шансы выйти на рынок […]

FRONTLINE и Emblematic Group займутся исследованием журналистики виртуальной реальности

Документальный сериал FRONTLINE телеканала PBS и стартап в области журналистики виртуальной реальности Emblematic Group объявили о сотрудничестве в работе над тремя журналистскими проектами в течение полутора лет. Это организационный и исследовательский эксперимент, призванный выявить лучшие возможности ведения VR-репортажей, который уже поддержан суммой в $580 000 от фонда Knight Foundation. FRONTLINE выпустила собственный документальный VR-фильм о […]