back to top

Тег: 3D

Конструктор аватаров MetaHuman открыл загрузку сканов реальных людей

MetaHuman упрощает создание высококачественных 3D-моделей персонажей для использования в приложениях реального времени. Инструмент работает как расширенная версия настройки персонажа в вашей любимой ролевой игре, а отличает его источник аватара и больший контроль результата. 

Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн

Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и ​​в приложениях. 

В Horizon Worlds появилась встроенная медиатека 3D-моделей

До сих пор всё приходилось производить с нуля, что не так уж плохо, если в планах нечто оригинальное, но теперь появилась возможность собирать контент из готовых ресурсов. Новый раздел называется Asset Library.

PlicAR, платформа оцифровки вещей для дополненной реальности, привлекла $4,4 миллиона

Южнокорейский стартап дополненной реальности RECON Labs, который позволяет клиентам из электронной коммерции создавать 3D-модели товаров за несколько часов, снимая короткие видео, привлёк $4,4 миллиона в раунде A. Финансирование пойдёт на увеличение численности персонала и улучшение платформы PlicAR, автоматически превращающей 2D-изображения в 3D, не требуя навыков в моделировании.

UNIGINE: импортозамещение, которое произошло

Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии. 

Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер

Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен. 

MyWebAR обогатился окклюзией, интеграцией с Ready Player Me и Sketchfab

Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.

Метаанализ технологий визуализации показал, насколько мы близки к настоящей потоковой голографии

В свежей статье, опубликованной в журнале «Light: Advanced Manufacturing», профессор Пьер-Александр Бланше (Pierre-Alexandre Blanche) из Университета Аризоны рассматривает последние достижения в области голографических 3D-дисплеев, в частности, разработки в области машинного обучения и алгоритмов нейронных сетей, демонстрирующие, что компьютерные голограммы близки к расчётам в реальном времени.

Бесплатная версия 3D-редактора Masterpiece Studio появилась в Steam и Viveport

Новая бесплатная версия Masterpiece Studio появилась магазинах приложений виртуальной реальности для Windows. С ней вы можете использовать почти все возможности 3D-редактора в некоммерческих целях.

Nextech автоматизировала преобразование САПР-проектов в лёгкие 3D-модели

В компании предлагают создавать контент из первоисточников, с которыми непосредственно работают инженеры.