back to top

Тег: разработка

Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0

Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.

Фестиваль виртуальной и дополненной реальности VR/AR Fest приглашает школьников в Сколково

С 3 по 6 апреля 2019 года на территории технопарка «Сколково» будет проходить Всероссийский фестиваль виртуальной и дополненной реальности VR/AR Fest и хакатон для школьников из разных регионов страны.

Психолог Valve: электроэнцефалографы будут в очках дополненной и виртуальной реальности

Психолог-экспериментатор компании Valve доктор Майк Амбиндер (Mike Ambinder) выступил на GDC 2019 с докладом о состоянии разработок в области интерфейсов «мозг-компьютер» и об их влиянии на будущее игрового дизайна.

Tobii выпустила XR SDK для отслеживания взгляда

С этим инструментом разработчикам будет проще внедрить интерфейсы с управлением на основе отслеживания взгляда пользователя, а создатели социальных приложений получают особый бонус в виде системы передачи движений глаз аватарам.

Epic Games готовит гранты для разработчиков на $100 000 000

С 2015 года Epic Games поддерживает авторитет среди разработчиков грантами Unreal Dev Grants, которые выдаёт на конкурсной основе. Среди победителей постепенно растёт доля иммерсивных проектов, так что инициативу без натяжки можно считать опорой отрасли.

Технология Brainwarp снизит системные требования очков Pimax

Китайская Pimax хочет сделать свои очки виртуальной реальности более доступными. Главной характеристикой очков 8K и 5K Plus является разрешение, пусть и не совсем такое, как в названиях. Уменьшать его физически никто не собирается, потому что на нём основан весь маркетинг компании.

У Vive Pro появится модуль трекинга губ

HTC выпустит модуль отслеживания губ для очков Vive Pro. Он будет собирать данные о движениях рта пользователя с самыми разными целями, такими как передача движений аватарам, уточнение распознавания речи, исследования речи, мимики и всего прочего, что может прийти в головы учёным.

Viveport получит поддержку Windows Mixed Reality в 2019 году

Президент Viveport и старший вице-президент HTC Рикард Штайбер (Rikard Steiber) объявил, что Viveport уже в этом году сможет обслуживать очки на платформе Windows Mixed Reality. С Rift магазин работает с сентября 2018 года.

OpenXR: опубликованы новые спецификации и первые прототипы

Рабочая группа OpenXR в составе Khronos Group представила обновлённые предварительные спецификации стандартизированного интерфейса между программным обеспечением и устройствами дополненной и виртуальной реальности.  

Mindesk привлекла инвестиции на САПР для виртуальной реальности

Выходец из акселератора Vive X итальянская компания Mindesk сумела выйти на посевной раунд в размере $900 000. Её главный и пока единственный продукт — это платформа автоматизированного многопользовательского проектирования для очков виртуальной реальности.