Vive Tracker: характеристики, возможности и требования
В 2017 году HTC собирается расширить экспансию на рынке виртуальной реальности, добавив контент из магазина Viveport на тысячи новых устройств. В планах компании выпуск новых ВР-контроллеров, базовых станций и, вероятно, следующего поколения шлема Vive. Однако самое масштабное расширение экосистемы планируется провести с помощью миниатюрного гаджета Vive Tracker, который открывает пользователям целый мир новых аксессуаров. HTC […]
Исследование Facebook: влияние виртуальной реальности на социальную жизнь
Facebook владеет 100% акций Oculus, производителя потребительских шлемов виртуальной реальности для персональных компьютеров. В корпорации поверили в скорое наступление следующей эры вычислительных систем и принялись активно разрабатывать нишу, чтобы встать у истоков бизнеса грядущих десятилетий. С этой целью в Facebook исследуют то, как виртуальная реальность влияет на человека — в частности, на человеческие отношения, с […]
Sansar: что ждёт первых поселенцев вселенной виртуальной реальности
Виртуальная вселенная Sansar от разработчиков Second Life откроет двери в первой половине 2017 года. К этому событию сотрудники студии Linden Labs решили рассказать о своём подходе к этому масштабному проекту и привлечь всех творцов из нашей вселенной к производству ценностей в новой, причём за реальные деньги. Это не Second Life 2 Second Life была опубликована […]
Фильмы виртуальной реальности: дедлайны и даты крупнейших фестивалей мира
Рынок постепенно привыкает к новому формату видео — сферическому, когда зритель окружён происходящим на экране и иногда даже играет в нём центральную роль. Развитием этого формата является стереоскопия, с которой всё становится намного реалистичнее, глубже. Лучшими устройствами для просмотра таких видео являются шлемы виртуальной реальности, в которых вы можете погрузиться в видеоряд, поворачиваясь и даже […]
Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России
Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]
HTC: прогноз рынка виртуальной реальности на 2017-2018 годы
В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. […]
Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus
Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]
Видео: 38 сессий с разработчиками на Oculus Connect 3
Главными новостями минувшей Oculus Connect 3 стали работа Oculus над автономным шлемом виртуальной реальности с батареей, компьютером и трекингом без внешних камер, а также старт продаж ВР-контроллера Touch, за которым последовало появление в продаже датчиков положения Sensor, положившее начало комнатному трекингу на платформе Oculus. Однако не менее интересными были выступления представителей бизнеса и разработчиков, которые немного […]
17 лучших игр виртуальной реальности для Android
Изобилие шлемов виртуальной реальности для смартфонов, а также графические возможности мобильных платформ делают смартфоны главной прорубью для виртуального погружения. Создатели программного обеспечения будто прорубают лёд плоской картинки, чтобы пользователь мог нырнуть и открыть глубокий мир иммерсивных развлечений. Но иногда попадается софт такого качества, что, вынырнув, пользователь не хочет погружаться во второй раз. Чтобы вы получили […]
MIXAR VR FILMFEST: рассказ о фестивале панорамных фильмов от его программного директора
24 сентября 2016 года на конференции по новейшим технологиям MIXAR 2016 состоялась демонстрация лучших зарубежных и российских сферических фильмов. Рассказом о MIXAR VR FILMFEST с Голографикой поделился программный директор фестиваля Георгий Молодцов. Конференция началась утром в 11:00 и за день работы собрала более 4000 человек, среди которых большая часть — бизнес-гости, журналисты, разработчики и представители […]














