Quest Pro могут уйти в историю, не получив продолжения

Quest Pro могут не получить продолжения. Источники в цепочке поставок Meta* говорят о том, что компания хочет сосредоточиться на более доступных устройствах. Она якобы свернула заказ компонентов, а производитель устройства китайская Goertek продолжит сборку, пока будут позволять запасы. После этого, очевидно, свернут и продажи.

Nau Engine получит поддержку OpenXR и сможет делать сборки для HoloLens и Vision Pro

Команда разработки российского игрового движка Nau Engine под предводительством VK Group хочет внедрить поддержку современных стандартов работы с иммерсивными приложениями и оборудованием. В своём официальном блоге представители проекта сообщили о намерении сделать движок совместимым с OpenXR.

Job Simulator и Vacation Simulator вышли на Pico 4

Owlchemy Labs выпустила версии хитовых аркад Job Simulator и Vacation Simulator для очков Pico. Релизы громкие, но далеко не свежие: первая игра вышла ещё в 2016 году и доступна на многих платформах, включая Quest и два поколения PlayStation VR.

Голографика в отпуске до 24 июля

Любимые читатели Голографики! Нашей небольшой редакции пора отдохнуть. На рынке ежегодное летнее затишье, люди стараются улучить момент жизни за пределами экрана. Мы тоже не будем терять время и зарядимся на весь год прямо сейчас.

Horizon Workrooms подключился к платным конференциям Zoom

Теперь владельцы платных подписок Zoom One Pro, Zoom One Business, Zoom One Business Plus или Zoom One Enterprise могут создавать конференции и приглашать в них пользователей очков Quest 2 и Quest Pro. Гостям подписка не требуется. К звонку в Zoom присоединяется целая переговорка, а не отдельные аватары.

Scandit выпустила сканер штрих-кодов MatrixScan Find с дополненной реальностью

Швейцарская Scandit, которая сумела стать единорогом в 2022 году, запустила новый продукт MatrixScan Find для помощи людям — например, продавцам или работникам складов — в быстром поиске нужных товаров с помощью дополненной реальности. Это сканер графических кодов, который самостоятельно отмечает на экране смартфона с запущенной камерой нужные вещи и умеет распознавать сразу несколько маркировок в поле зрения.

SteamVR 1.26 получил автоматическую перепривязку контроллеров, оптимизации и исправления ошибок

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.26. В ней инженеры компании поработали над автоматической перепривязкой контроллеров, расширив совместимость игр и устройств управления. Кроме этого обновлён интерфейс, внесены визуальные изменения в настройки раскладки, а в меню SteamVR появилась ручка, с помощью которой его проще перемещать в пространстве.

Конкурент Vision Pro от Samsung выйдет на несколько месяцев позже очков Apple

Samsung Electronics уведомила своих партнёров по производству дисплеев Samsung Display и BOE об отсрочке выпуска «существующих XR-устройств». Компания якобы надеялась произвести первые образцы к концу года и начать массовое производство в начале следующего. Однако срок сдвинули на три-шесть месяцев. Это решение, согласно данным анонимного источника, принято в ответ на презентацию Vision Pro.

Meta* выпустила Quest Pro с прозрачным корпусом, но только для избранных

Эндрю Босворт, технический директор Meta* и руководитель её отдела дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, рассказал, что для сотрудников, работавших над Quest Pro, компания выпустила специальную партию очков с прозрачными корпусами. Очевидно, на eBay появится новый коллекционный лот для гиков.

Почувствуй разницу: интерфейс visionOS воспроизвели на Quest Pro

Лучшим способом познакомиться с visionOS сегодня является загрузка SDK с эмулятором новой операционной системы Apple. Но компания Supernova Technologies решила дать людям возможность одновременно оценить интерфейс Vision Pro на настоящих очках и сделать выводы о возможностях их главного на сегодняшний день аналога. Она воспроизвела небольшую часть интерфейса visionOS на движке Unity и запаковала всё в приложение для Quest Pro, которые тоже могут похвастаться отслеживанием глаз.