Sony поделилась продажами PlayStation VR2. Они лучше, чем у первых PS VR
Сравнение показателей PS VR и PS VR2 появилось в презентации для инвесторов, которую представил глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан. В первую неделю продаж его компании удалось реализовать 450 000 очков вместе с предзаказами, а за шесть недель с 22 февраля по 5 апреля — чуть менее 600 000. Это на 8% больше, чем у PS VR за тот же срок после выхода.
Apple впервые пригласила СМИ из иммерсивной отрасли на WWDC
Apple разослала приглашения на WWDC журналистам, представляющим узконаправленные отраслевые средства массовой информации о виртуальной и дополненной реальности, сообщают представители американских сайтов Road to VR и UploadVR. Это первый в истории компании случай такого взаимодействия с отраслевыми медиа, который подтверждает намерение купертинцев представить собственные очки.
VoxelSensors привлекла €5 млн на новую технологию датчиков 3D-сканирования
VoxelSensors, поставщик датчиков и решений для систем 3D-сканирования, привлёк €5 миллионов (₽432 миллиона). Основным продуктом компании стал Активный датчик событий с переключением пикселей (Switching Pixels Active Event Sensor, SPAES), который она называет представителем новой категории датчиков 3D-восприятия с низким энергопотреблением и малой задержкой для применения с иммерсивным софтом.
Обновление Quest v54 улучшает работу контроллеров, добавляет уведомления и разрешает менять небо
Свежее обновление программного обеспечения Quest номер 54 содержит улучшения для контроллеров Touch Pro, поддержку настраиваемых домашних скайбоксов и уведомления от 2D-приложений.
Meta* хочет получить доступ к патентам и производству Magic Leap
Meta* ведёт переговоры о заключении многолетнего соглашения со стартапом Magic Leap. Предметом контракта является лицензирование обширной интеллектуальной собственности стартапа и налаживание производства устройств дополненной реальности на его мощностях в Америке.
Quest 3 появились в списке совместимости всех приложений в Quest Store
Упоминание гаджета появилось в разделе «Дополнительная информация» всех приложений в магазине Quest Store — сразу после Quest Pro в списке совместимости. При просмотре из приложений для очков, смартфонов и из браузера информация разная. В виаре Quest 3 названы прямо, в смартфоном приложении она стали «новыми Quest», а в браузере — просто неизвестным устройством.
Китайцы детализировали стоимость комплектующих очков Apple
Китайский блогер 黑毛警长008 (Детектив Чёрный кот 008), известный точными утечками по компонентной базе устройств виртуальной реальности, опубликовал в информацию об очках Apple, которые компания может представить 5 июня. Он ссылается на анализ компании Minsheng Electronics, которая предполагает, что себестоимость оборудования составляет около $1500–1600 (≈₽120 000–128 000). Примерная себестоимость комплектующих Quest Pro, для сравнения, якобы составляет $800 (≈₽64 000).
Q-Pixel анонсировала цветной дисплей microLED с плотностью 5000 пикселей на дюйм
Компания Q-Pixel из Лос-Анджелеса стала третьим американским стартапом за неделю со значимым анонсом для рынка дисплеев вслед за eMagin и Porotech. В новом анонсе инженеры обещают выпустить первый в мире полноцветный дисплей microLED с плотностью пикселей 5000 на дюйм. Нынешний рекорд составляет около 2300 пикселей на дюйм и принадлежит ITRI.
Porotech покажет первый монолитный microLED-дисплей для очков дополенной реальности
Porotech привезёт на SID Display Week в Лос-Анджелесе, по её словам, первый в мире однопанельный полноцветный микродисплей для дополненной реальности на технологии microLED с динамической настройкой пикселей (Dynamic Pixel Tuning, DPT), которая позволяет им излучать видимый цвет разных частей спектра при подаче разного тока.
Copresence выкатила платформу для создания 3D-аватаров с настоящими лицами
Швейцарская Copresence запустила закрытый бета-тест своей платформы для создания цифровых аватаров для игр, виртуальной, дополненной реальности и видеоконференций. Платформа предлагает создавать 3D-модели лиц с помощью «любых смартфонов». Их можно использовать в приложениях для разных устройств, от ПК до очков, и с разными движками, включая Unity и Unreal Engine.















