Спустя год после презентации и запуска Reality Composer с iOS 13 и ARKit 3 компания Apple упростила разработчикам создание приложений с ним.
На этой неделе она выпустила новый инструмент для MacOS под названием Reality Converter, который позволяет разработчикам конвертировать распространенные форматы 3D-файлов в формат Pixar Universal Scene Description (USDZ), который Apple приняла в качестве предпочтительного 3D-формата в 2018 году.
С помощью интуитивного интерфейса перетаскивания Reality Converter позволяет проверять, как файлы OBJ, GLTF и USD будут отображаться в USDZ, манипулировать текстурами и редактировать метаданные файлов, а затем преобразовывать их в USDZ. Пользователи также могут просматривать объекты USDZ с имитацией некоторых условий окружающей среды, таких как освещение.
Программа требует macOS версии 10.15 или более поздней, поэтому зарегистрированные разработчики Apple должны установить свои обновления, прежде чем приступать к загрузке и установке приложения.
Для вдохновения Apple также опубликовала ссылку на свою галерею 3D-объектов AR Quick Look, с которой разработчики могут экспериментировать в дополненной реальности.
Reality Composer — один из множества подобных инструментов. Вы также можете попробовать Adobe Aero, Torch и новый Project MARS для Unity для создания дополненной реальности без интенсивного кодинга.
С помощью Reality Converter американская корпорация устраняет одну из дыр в экосистеме, помогая разработчикам конвертировать форматы 3D-файлов, с которыми они привыкли работать, в стандарт Apple.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Apple, вероятно, перенесла релиз очков на 2022 год, зато готовит сразу две версии