Zero Latency превращается в интегратора с платформой Windows Mixed Reality

612

Zero Latency, один из крупнейших в мире операторов парков виртуальной реальности, приступил к развёртыванию оборудования второго поколения. Во главе угла встала Windows Mixed Reality с очками и компьютерными рюкзаками от HP.

Основа бизнеса Zero Latency — программная платформа собственной разработки, которая организовывает устройства в сеть для восьми игроков на площади 18,3×9 метров. У компании 29 площадок в 18 странах. До сих пор оператор полагался на устаревшие системы на базе очков OSVR HDK2 и оптической системы трекинга с внешними датчиками. Всё это не может обеспечить игрокам опыт, который будет сравним по скорости и визуальному качеству с обычными домашними аналогами.

Настала пора обновления, и Zero Latency сделала оригинальный ход, первой среди операторов ВР-парков договорившись с Microsoft. В первую очередь, смелость этого хода в том, что платформа Windows Mixed Reality работает только с интегрированной в очки системой трекинга из стереопары камер на передней панели.

У такого подхода есть естественные ограничения по таким параметрам, как количество датчиков и поле их зрения. Инженеры компании решили ими пренебречь. Они говорят, что переход на WMR означает не только уменьшение задержек и увеличение точности отслеживания по сравнению со очками OSVR, но также уменьшение размеров и веса систем.

Старая система на основе OSVR HDK2

Для решения проблем трекинга от Microsoft оператор создаёт специальные игровые пространства. Он не уточняет их особенности, но мы рискнём предположить, что дело в высококонтрастных узорах на полу и стенах, которые помогают камерам ориентировать аватар в виртуальной локации. Дополнительных внешних трекеров нет.

К оружию крепятся контроллеры MS, которые не нужны в игре, но пригодились в качестве аналогов Vive Tracker. Нажатия кнопок на автоматах распознаются как нажатия кнопок контроллеров, и информация о них по радиоканалу отправляется на хост-сервер. Камеры очков одного игрока могут определять положение контроллеров другого и таким образом уточнять расстановку сил на карте.

Переход на платформу второго поколения не означает отказ от шести игр компании. Все они совместимы с Gen 2, в том числе новый PVP-проект Sol Raiders и Scarygirl, первый сторонний продукт для Zero Latency.

Компания говорит, что новая система имеет «гораздо меньше движущихся частей и требует меньших стартовых финансовых и временных затрат при более высокой производительности и надёжности, что приведёт к увеличению рентабельности инвестиций. Система стала более гибкой и cможет работать с другими очками Windows MR, что облегчит будущие обновления. Возможно, через некоторое время мы увидим на локациях Zero Latency очки на основе прототипа Copper.

Zero Latency ожидает, что первые системы второго поколения вскоре будут установлены в Мельбурне и Далласе. Это приближает компанию к большой цели:

Мы не хотим всегда позиционироваться как компания, производящая оборудование, мы интегратор […].

Компания плавно реорганизуется, чтобы тратить меньше времени на разработку аппаратных решений — как это было необходимо на ранних этапах — и уделять больше внимания разработке платформы и контента.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в TelegramВКTwitter и Facebook 

Далее: Новая сборка Windows даёт запускать любые Win32-приложения в Windows Mixed Reality