Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR
Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.
Сегментируй что угодно: ИИ-модель SAM от Meta открывает новую страницу визуального поиска в реальном времени
Создание точной модели сегментации для конкретных задач обычно требует узконаправленной работы технических экспертов с доступом к инфраструктуре обучения ИИ и большим объёмам аннотированных данных по предметной области. Но не в этот раз.
Для своих: внутренний план Meta на Quest, допреальность и заработки, ставший достоянием общественности
В 2025 году Meta* планирует выпустить первую пару смарт-очков с дисплеем и ЭМГ-часами, которые позволят управлять ими при помощи микрожестов. Первые полноценные очки дополненной реальности, которые в итоге должны потеснить смартфоны, выйдут в 2027 году. Что касается виртуальной реальности, Quest 3 будут в два раза тоньше, вдвое мощнее и чуть дороже Quest 2, которые сейчас стоят $400.
Два месяца с Pico 4: впечатления и причины переезда с Quest 2
Я вкладываю в смену поколений автономных очков совершенно определённый смысл: должно поменяться поколение процессоров. В очках никакого обновления поколений не произошло. Так зачем менять одни на другие? Поделюсь своим опытом.
PlayStation VR2: краткое руководство для первого включения
Sony выпустила руководство по первому включению и основным функциям PlayStation VR2, чтобы плавно ввести в дело покупателей очков, которые дороже консоли. С такой особенностью без хорошей информационной поддержки не обойтись. Мы собрали основные рекомендации, знание которых позволит вам спокойно начать освоение консольного виара.
Скидки на игры виртуальной реальности в Steam, Quest Store и Pico Store
Три магазина приложений виртуальной реальности для самых популярных потребительских очков объявили новогодние скидки. Мы перечислим все предложения в одном материале, чтобы быстро сориентировать вас в многообразии возможностей потратить чуть меньше денег на чуть большее количество подарков.
Все приложения для Pico 4 (и немного контекста о работе в России)
Pico пока не умеет работать с аудиторией так же хорошо, как Meta*. Американцы на большие деньги смогли создать неплохую экосистему, которая наполнена документами для разработчиков, справочными материалами, новостями и отчётами об обновлениях — всё это помогает людям делать выбор в сторону Quest. С другой стороны к потребителю подбираются китайцы. Их устройства — Pico 4 — сильны, но информационная работа подкачала. Нет никакого веб-магазина, трудно найти каталог, сама платформа молода и не генерирует информацию через большое количество блогеров. Надо исправлять ситуацию своими силами.
Игры для Pico 4: самые интересные релизы на старте продаж
Pico 4, хоть и с задержкой, но поступают в продажу, создавая долгожданную конкуренцию Quest 2. Это в первую очередь развлекательный гаджет, поэтому главным вопросом покупателей является набор доступных игр. Мы собрали самые интересные релизы на свой вкус. Среди них вы найдёте много знакомых названий.
24 платформы дополненной реальности для инструктирования и дистанционной помощи
Мы собрали для вас больше двух десятков решений в области ассистирующей дополненной реальности, чтобы дать точку опоры в понимании этого рынка. В списке специально нет никакого ранжирования, потому что многие из его участников являются стартапами, лишь нащупывающими свою бизнес-модель. Но они оперируют примерно одинаковыми технологиями и ждут заказчиков, которые точно скажут, что им нужно, за что они готовы платить. Быть может, таким опорным заказчиком станете вы?
Итоги всероссийской программы апробации иммерсивных технологий в школьном образовании
Группа учёных из Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) опубликовала исследование «Иммерсивные технологии в школьном образовании: по итогам всероссийской программы апробации» (PDF). Целью работы стало выявление структуры ожиданий российского педагогического сообщества от образовательных продуктов, разработанных на основе технологий виртуальной и дополненной реальности.