
No Man’s Sky, которая в течение многих лет не сбавляет оборотов развития версии для виртуальной реальности, стала первой игрой для PlayStation VR2 с подтверждённым использованием технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Это фирменный нейросетевой апскейлер Sony для масштабирования и повышения чёткости изображения на консоли PS5 Pro.
Аналогично технологии NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) на ПК, функция PSSR использует нейронную сеть для масштабирования игр в более высоком воспринимаемом качестве по сравнению с традиционными методами апскейлинга.
Pro-версия консоли вышла в ноябре, и тогда Sony сообщила, что PSSR пока не поддерживает PlayStation VR2, но будет в одном из следующих обновлений прошивки. Похоже, это произошло: в журнале изменений обновления Voyagers прямо указана PSSR.
Так No Man’s Sky стала первой игрой для PS VR2, публично подтвердившей поддержку PSSR. Студия Hello Games говорит, что более года тесно сотрудничала с Sony, чтобы добиться «поразительного результата» — объединить существующую фовеальную технологию с отслеживанием глаз и PSSR. По её словам, сочетание двух функций обеспечивает владельцам PS5 Pro «сверхвысокую чёткость и невероятную детализацию» в виртуальной реальности.
Обновление Voyagers также открывает новый личный корабль «Корвет» для игрока и его друзей. Это открытое пространство социального взаимодействия, которое можно свободно изучать со всеми коридорами, каютами, медицинскими отсеками, оружейными и телепортами.
Обновление вышло через несколько дней после официального увеличения цены PS5 Pro — например, в США, на крупнейшем рынке сбыта японцев, до $750 (₽60 тыс.) без учёта налогов.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Анонсирован российский инди-шутер виртуальной реальности Xenolocus



