Тег: медицина

Обзор научных работ по иммерсивным технологиям в психиатрии показал плохую выборку и большой риск ошибок

Обзорное исследование Сингапурского технологического института и Колумбийского университета, опубликованное в журнале Frontiers in Psychiatry, выявило положительное влияние виртуальной и дополненной реальности на функциональные показатели взрослых с нарушениями развития нервной системы, но указало на недостатки научных работ в этой области. 

Приложение дополненной реальности для изучения рака лёгкого вышло на iOS и Android

Forefront Collaborative, разработчик образовательных продуктов для здравоохранения, в сотрудничестве с MadMicrobe Studios и Vectorform представил приложение дополненной реальности ImmerseRX: mNSCLC Immunotherapy для иммерсивного изучения метастатического немелкоклеточного рака лёгкого (мНМРЛ). 

Magic Leap прошла сертификацию по стандарту медоборудования IEC 60601-1

ML2 получили сертификат стандарта IEC 60601-1, который является требованием для коммерциализации электрического медицинского оборудования на многих рынках, таких как США, ЕС и Канада. Соответствие ему не гарантирует разрешение на продажу товара в качестве медицинского изделия, но помогает в его получении.

Разработчики ВР-терапии психических расстройств BehaVR и OxfordVR объединились и привлекли $13 млн

OxfordVR, поставщик сервисов виртуальной реальности для борьбы с тяжёлыми психическими заболеваниями, объединяется с разработчиком терапевтических ВР-решений BehaVR. В связи со слиянием фонды Optum Ventures и Oxford Science Enterprises при участии Confluent Health, Accenture Ventures, Chrysalis Ventures и Thornton Capital вложили в предприятие $13 миллионов в раунде B. 

GE Healthcare внедряет смешанную реальность в радиологию с помощью MediView

GE Healthcare и MediView подписали договор о сотрудничестве для интеграции рентгеновских изображений и программного обеспечения смешанной реальности. В этом направлении компании будут вести совместную разработку платформы OmnifyXR.

В немецкой сети клиник начали использовать психоделическую психотерапию в виртуальной реальности

Стартап Enosis Therapeutics применяет виртуальную реальность для контекстуальной модуляции психоделической терапии с целью улучшать результаты психотерапевтического лечения. Новое партнёрство с немецкой сетью OVID Clinics и фондом MIND Foundation обеспечит широкое клиническое применение технологии.

FundamentalVR привлекла $20 млн на платформу обучения хирургов в виаре

FundamentalVR, разработчик платформы хирургического обучения в виаре Fundamental Surgery, привлёк $20 миллионов. Сделку возглавила компания EQT Life Sciences через фонд LSP Health Economics Fund 2, а к ней присоединились инвесторы прежних раундов из Downing Ventures. В рамках сделки Дрю Бердон (Drew Burdon) из EQT Life Sciences войдёт в состав совета директоров компании. 

Учёные выступили за виртуальную реальность в реабилитации при рассеянном склерозе

Учёные Фонда Кесслера в недавней научной статье выступили за включение технологии виртуальной реальности в исследования когнитивной реабилитации при рассеянном склерозе. Они представили концептуальную основу для использования этого инструмента в качестве вспомогательного средства в дополнение к традиционной когнитивной реабилитации и тренировкам при РС.

Proximie, разработчик решений виртуального присутствия в операционных, привлёк $80 миллионов

Proximie, поставщик хирургической платформы для виртуального присутствия в операционных с помощью дополненной реальности, объявила об привлечении $80 миллионов в раунде C. Решения компании помогают привлекать дистанционных специалистов для помощи в лечении людей в любой точке мира. Нужны только интернет и доступ к облачному софту. 

Основатель старой Meta создал стартап в сфере нейроинтерфейсов Inner Cosmos

Мирон Грибец (Meron Gribetz), основатель и бывший генеральной директор компании Meta, которая была Meta до того, как это стало модно, рассказал о развитии своего нового стартапа Inner Cosmos. Проект разрабатывает нейрокомпьютерный интерфейс на основе электродов, которые не нужно вживлять глубоко в череп. И в данном случае не человек будет управлять машиной, а машина человеком.