Pico обновила платформу для реальных многопользовательских пространств


Китайский поставщик очков смешанной реальности Pico рассказал об обновлении платформы Pico LBE для офлайновых корпоративных и развлекательных площадок. Она объединяет коммерческие версии устройств, игротеку для многопользовательских развлечений, а также систему массового управления оборудованием и контентом. 

Китайцы характеризуют новинку комплексными улучшениями точности, стабильности и простоты использования для ключевых клиентов — игровых арен, тематических ВР-парков, торговых и образовательных центров.

Инженеры Pico оптимизировали технологию SLAM (Simultaneous Localization and Mapping,одновременная локализация и построение карты), снизив кумулятивный дрейф и улучшив возможности определения высоты поверхности и управления уклонами. Алгоритм новой версии работает по умолчанию.

Очки научились распознавать внешнее освещение, заблаговременно предупреждая пользователя о слишком ярком или слишком тёмном окружении ради повышения безопасности. Процесс калибровки теперь использует данные инерциального измерительного блока для повышения качества результата.

Операторы системы могут проверять качество базовой карты, выполнять калибровку поверхностей и использовать новый режим сканирования пространственной текстуры, который заменяет традиционное сканирование по сетке на комплекс из сетки и характерных точек с возможностью экспорта облаков точек в Unity.

Чтобы улучшить жизнь простым пользователям, Pico реализовала калибровку масштаба карты с помощью контроллера и предварительного просмотра в реальном времени, исправила искажения перспективы и ввела возможность настраивать цвета границ безопасности.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Horizon OS 83: затемнение, SysPTW, вход со смартфона, пространство и границы, Horizon Link