Unigine SDK 2.21: улучшения гауссова распределения, поддержка CAVE, лётные и ремонтные ВР-шаблоны


Обновление Unigine SDK 2.21 принесло новые инструменты, улучшенную работу с ИИ-ассистентами и оптимизации для создания более быстрых, устойчивых и масштабируемых решений. В большом списке изменений снова оказались специфические — в сфере разработки пространственных проектов.

Пространственные вычисления

  • Режим смешанной реальности теперь недоступен в версии SDK Free Community
  • Для гауссова распределения появились управление порядком рендеринга сплатов, двухмерная mip-фильтрация с более естественным размытием, управление гауссовым сглаживанием при отключённой mip-фильтрации, тонкая настройка цвета, тонировки, температуры, насыщенности, яркости и чёрной/белой точки
  • Экспериментальная поддержка CAVE в SpiderVision (ожидается в следующем релизе SDK) и целый комплекс улучшений, таких как настройка Viewport Type, разгруппировка вьюпортов стен, полнофункциональная поддержка Exclusive Fullscreen и стандартизация названий режимом окон, оптимизация поведения мультиточечного выбора, улучшения визуальной части и интерфейса, расчётов, логирования и так далее
  • Добавлено предупреждение консоли при запуске движка со Steam OpenXR и включённым слоем ViveVR OpenXR Hand Tracking на неподдерживаемых очках (контроллеры могут не отслеживаться)
  • Исправлена проблема, при которой скорость контроллера вычислялась некорректно после поворота игрока
  • Исправлена проблема с некорректным размером стрелки визуализатора
  • Исправлена проблема, при которой системы координат контроллера были инвертированы (направлены в отрицательную сторону) в позе руки по умолчанию. Проблема может оставаться на Quest 3 с контроллерами Quest Touch — вероятно, из-за неполадок с драйвером
  • Исправлено некорректное положение Z после сброса нулевой позы в OpenXR (VarjoOpenXR / PicoStreamingXR), где позиция выравнивалась по Player независимо от активного пространства отслеживания
  • В списке готовых шаблонов проектов с поддержкой очков виртуальной реальности появились дополнительные решения в сфере авиационных тренажёров (самолёты, вертолёты, БПЛА) и ВР-сценарии обслуживания и ремонта техники.

Общие улучшения

  • Новая система анимации с визуальным редактором на основе нод
  • Расширение возможностей использования ИИ-ассистентов
  • Оптимизации процессора и графики, оперативной и видеопамяти, времени загрузки
  • Улучшения редактора по части скорости и удобства
  • Выпуск плагина DataBridge для обмена данными между сценой и внешними системами в реальном времени
  • Расширенние возможностей работы с ROS 2 с поддержкой Jazzy Jalisco и новыми датчиками
  • Новые варианты поставки SDK — Entertainment для коммерческих проектов в области визуализации и пространственных вычислений и Academic Research для научных и исследовательских задач
  • Новые плагины (видео в текстуру, просмотр PDF, SQL база данных)
  • Обновление рендеринга (bindless-текстуры, вода, тональная коррекция)
  • Добавление корутины для C#
  • Переработка системы погоды в IG
  • Улучшение WebStream — разделение компонентов и настройки потоков вещания

С подробностями работы над Unigine 2.21 можно ознакомиться в журнале изменений.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Tripo AI привлекла $50 млн на оптимизированную нейрогенерацию 3D-объектов и пространств