Valve изучает конвертацию обычного контента в стерео для Steam Frame


Valve в развитии Steam Frame рассматривает возможность конвертации игр для плоских экранов в стереоскопические. Очки не смогут делать это в начале продаж, такую функцию в систему просто не заложили, но она интересует команду продукта.

Стоит подчеркнуть, что идёт не о переводе 2D в 3D, тем более автоматическом. Контент изначально должен быть трёхмерным, и к нему можно будет применить раздельный, в определённом смысле, рендеринг для двух глаз. Придавать объём теоретически можно, если у разработчиков системы будет соответствующий фреймворк, а авторы игр обеспечат его поддержку в своих творениях. 

Что касается […] стереоскопического 3D-контента на [Frame], мы пока не поддерживаем его, но он есть в нашем списке, — отметил представитель Valve в беседе со СМИ. 

Компания говорит о намерении реализовать на системном уровне функцию, которая сможет отображать в стереоскопии любой 3D-контент, будь то игры, видео или фотографии. Если это станет возможным, дальнейшей целью окажется отображение такого контента при потоковой передаче с ПК или с обработкой на самих Steam Frame.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Godot стал лучше работать с оборудованием на OpenXR