Гаджеты VFORCE передадут ощущение движения в ВР через внутреннее ухо


Компания VMOCION анонсировала устройство VFORCE для создания ощущения движения во время иммерсивных игр и симуляций. С помощью гальванической стимуляции вестибулярной системы оно должно передавать людям иллюзию ускорения при поворотах, кренах и изменениях высоты в виртуальных мирах, когда в реальности ничего подобного не происходит.

VFORCE стимулирует механизм восприятия движения во внутреннем ухе. Программное обеспечение синхронизирует действия в цифровом мире с тем, что пользователь воспринимает физически. Это устраняет разрыв между реальным и виртуальным мирами, который мешает погружению и приводит к укачиванию.

Стимулятор предназначен для мобильных устройств и настольных компьютеров, гоночных и авиасимуляторов, а также игр виртуальной реальности. Устройство включает интеграцию промежуточного программного обеспечения, позволяющего создателям приложений улучшать игры с помощью данных о движении.

Сейчас VMOCION налаживает партнёрские отношения в нескольких отраслях для интеграции VFORCE в обучающие и развлекательные среды. Например, в автоспорте она изучает возможности работы с симуляционным моделированием, чтобы привнести ощущения движения в профессиональные гонки и киберспорт. В области авиасимуляторов компания стремится войти в коммерческие программы обучения пилотов. Однако наиболее интересно то, что компания позиционирует свою технологию как потенциально интегрируемую в очки виртуальной реальности следующих поколений.

Все крупные производители очков, с которыми мы общались, говорили нам одно и то же: сделайте это дополнительным продуктом, который можно использовать с нашими очками, — сказал Брэдли Хиллстром-младший, генеральный директор VMOCION. — Спрос на этот опыт не теоретический. Люди надевают VFORCE, и их реакция: «Ух ты! Это было потрясающе!» Мы не просим рынок представлять, каково это — ощущать движение в игре. Мы даём это почувствовать.

По словам VMOCION, её запатентованные вестибулярные технологии разработаны на основе десятилетних исследований в Клинике Мэйо. Представители компании также претенциозно заявляют, что эти разработки монументально изменят восприятие движений в моделируемых средах. Осталось добиться лишь того, чтобы пользователи получили возможность их попробовать.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Новые прототипы контактных линз Xpanceo фокусируются на химических маркерах, аутентификации и микродисплеях