Тег: метавселенные

Разработчикам метаверса MAY выделили $6 миллионов на развитие

Пользователи MAY (Meet Another You — англ. «встреть другого себя» или «познакомься с другим собой») могут создавать собственные виртуальные миры и личные аватары, передающие жесты, мимику и голоса хозяев. Все взаимосвязанные миры становятся открытой метавселенной для общения и игр. Авторское содержимое защищено с помощью NFT.

Платформа корпоративных ВР-пространств Morpheus вышла из стелса с инвестициями на $2,4 млн

Из режима секретности вышла корпоративная метаверс-платформа виртуальной реальности Morpheus. Она предлагает компаниям решать задачи дистанционного взаимодействия сотрудников, развития корпоративной культуры, вовлечённости и уменьшения выгорания от приевшихся видеоконференций.

Sensorium Galaxy начала принимать заявки на доступ в Steam

Sensorium Galaxy, метавселенная с поддержкой виртуальной реальности, запустила новый этап публичного тестирования в Steam. С ним она открыла доступ к дополнительному ВР-контенту и представила «новую метадоктрину». Запросить доступ на странице в магазине может каждый.

Verse — это новый язык программирования метавселенных от Epic Games

Epic Games разрабатывает специальный язык программирования Verse, чтобы лучше справляться с разработкой сложных метавселенных. Американская компания рассказала, что работает над проектом несколько лет, и поделилась подробностями.  

Meta* отговаривает правительство усиливать регулирование метавселенной

В свежей аналитической заметке Meta* утверждает, что государство не должно придумывать новые правила функционирования метавселенной, поскольку на эту область будут распространяться многие имеющиеся нормы. Регулирующие органы, пишет директор компании по финансовой политике Эдвард Боулз (Edward Bowles), могут «помешать инновациям». 

Метаверс-платформа Link от Engage вышла в продакшн

Engage официально запустила Link, облачную платформу метавселенной, ориентированную на внутрикорпоративные коммуникации, образовательные учреждения и массовые мероприятия. На старте у Link 14 партнёров, которые создали или находятся в процессе создания своих миров в Link, включая Lenovo, KPMG, KIA, Adtalem, MTN Group, Musical Icon, Fatboy Slim.

Метавселенная Meta* набита ошибками. Компания активизирует дебаггинг Horizon Worlds

Meta* добавила в Horizon Worlds упрощённый способ создания отчётов об ошибках. Теперь при подозрении на них во время использования приложения вы можете нажать и удерживать кнопки A, B, X и Y на контроллерах, чтобы вызвать диалог отчёта с возможностью прикрепления скриншота. Обновление произвели на фоне просочившейся в СМИ информации о большом количестве проблем с Worlds, отвращающих от метаверса даже сотрудников корпорации.

Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае

Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.

Петрозаводский метаверс: Arcona сделала проект дополненной реальности в масштабах города, хотя может и больше

Платформа дополненной реальности Arcona вместе с партнёрами из CreatePtz сделала из Петрозаводска «самую большую AR-зону планеты Земля». Технически, Arcona уже закрыла всю Землю и позволяет размещать цифровые объекты на всех континентах, но сохраняется вопрос наполнения локаций контентом. Именно его получили петрозаводчане вместе с возможностью публикации собственных объектов.

Цукерберг: нужно время, чтобы метавселенная стала значительной частью бизнеса

В этом году инвесторы сократили рыночную капитализацию компании вдвое, так как рост замедлился, а число её ежедневных активных пользователей впервые уменьшалось два квартала подряд. Цукерберг направляет компанию к тому, что считает следующим поколением вычислительных технологий; виртуальному миру, где люди могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров, общаться друг с другом.