Тег: AR
Razer начала продажи маски и головного крепления для Quest 3
Razer выпустила маску и головные ремни для Quest 3. На сайте компании их объединили в один продукт под громоздким названием Razer Facial Interface and Adjustable Head Strap System, но купить аксессуары можно и по-отдельности. Цена, как часто бывает у Razer, высока, аналоги от конкурентов легко купить дешевле. Однако американский бренд называет несколько преимуществ, которые призваны склонить чашу весов в его пользу.
На Reddit зря подняли шум из-за запрета реалистичного оружия в играх для Vision Pro
Сразу несколько разработчиков игр для очков Vision Pro сообщают, что Apple отказала им в публикации сборок в App Store по причине присутствия в них реалистичных моделей стрелкового оружия. Как минимум в одном случае замена модели пистолета на мультяшный бластер дала немедленный результат — игру пропустили в магазин. Участники форумов и медиа поспешили рассказать о «новом» правиле, но оказалось, что оно давно известно.
Новая версия artoolkitX принесла несколько полезных улучшений
Движок дополненной реальности ARToolKit впервые вышел в 2001 году. В 2015 году ARToolworks продала его, а её бывшие сотрудники Бен Воган и Фил Ламб создали открытый аналог artoolkitX. Его история продолжается: в свежем обновлении 1.1.19 он получил ряд функциональных доработок, которые будут полезны на всём спектре поддерживаемых платформ, таких как Android, iOS, macOS, Windows и Linux.
Выпуск облегчённых Vision прогнозируют на июнь 2025 года с огромным расширением поставок
Apple выпустит более дешёвую и лёгкую версию Vision в июне 2025 года: китайские источники приводят инсайдерские данные якобы из цепочки поставок, согласно которым запуск следующей модели ускорили по сравнению с первоначальным планом, по которому она должна была выйти в сентябре 2025 года.
Инди-приложение Pencil! научит рисовать карандашом через Quest 3
Приложение Pencil! для Quest 3 пошло по стопам мобильной платформы SketchAR и виртуальной художественной студии Painting VR и использует смешанную реальность, чтобы научить пользователя рисовать на настоящей бумаге. Его сделала на хакатоне Meta* Presence Platform 2024 команда из четверых разработчиков — Стивена Роджерса, Билла Рамсура, Габриэля Уильямса и Яна Маккензи.
Swave начала принимать заказы на чип HXR для голографических дисплеев в очках
Бельгийско-американская Swave Photonics объявила о разработке собственной технологии создания трёхмерных голографических дисплеев для очков дополненной реальности. В середине прошлого года инвесторы выделили ей на это €10 миллионов в посевном раунде. Технология пространственной световой модуляции под названием Holographic eXtended Reality (HXR) и построенная на ней микросхема позволяют делать дисплеи с шагом пикселя менее 300 нанометров.
Homeworld: Vast Reaches доступна для покупки на Quest
Космостратегия Homeworld: Vast Reaches вышла в Horizon Store и доступна пользователям Quest 2, 3 и Pro. Сюжет развивается между первой и второй частями игры, когда новый командующий Тирра Собан и герой войны Каран С’джет сталкиваются с новой угрозой — беспринципными межзвёздными торговцами Радаа, готовыми стирать целые миры ради прибыли.
Quest v65: просмотр 3D-видео с iPhone, все интерфейсы в смешанной реальности и облегчение жизни с клавиатурой
Quest начали получать системное обновление v65, которое позволяет легко просматривать снятые на iPhone панорамы, обеспечивает доступ ко всем системным панелям в режиме прозрачности и предотвращает негативное воздействие отслеживания рук на работу с мышью и клавиатурой.
Pimax ответила на важные вопросы об обновлённой линейке очков Crystal и топовых Reality 12K
Pimax ответила на ряд вопросов, которые накопились у её аудитории с презентации новых очков Crystal Light и Crystal Super. Компания рассказала о компонентах устройств, обновлениях ПО, судьбе оригинальных Crystal и долгожданных 12K, которым, оказывается, мешает низкая производительность видеокарт.
Вышел Unity 6 Preview со списком свежих функций для иммерсивных разработчиков
Предрелизная шестая версия игрового движка Unity, лежащего в основе подавляющего большинства иммерсивных игр, доступна для скачивания. В ней есть новые функции, которые упрощают разработку, в том числе композиционные слои, которые могут значительно повысить качество текста, пользовательского интерфейса, фотографий и видео в очках.