Тег: бизнес
HTC выпустила бизнес-комплект Vive за $1200
HTC выпускает новую версию гарнитуры виртуальной реальности Vive, ориентированную на бизнес. Vive Business Edition (Vive BE) предназначена для предпринимателей, которые хотят использовать ВР для каких-либо коммерческих нужд. Суть предложения в дополнительных услугах, которые включают коммерческое лицензирование, специальную 12-месячную ограниченную гарантию, а также выделенный сервис поддержки клиентов. Также, в отличие от потребительской версии, Vive BE имеют […]
Что делать, если ты фаундер: интервью с RWM Capital об инвестициях в AR/VR-стартапы
Предыстория этого интервью показательна: чтобы осветить тему инвестиций в дополненную и виртуальную реальность в России (и это главное), я подготовил небольшой пул вопросов и написал в пять фондов, которые были замечены в интересе к нашей отрасли. В трёх мне не ответили вообще, а в недавно вышедшем в Россию 500 Startups отметили, что у сайта маленькая […]
Реалии венчурных инвестиций в отрасли дополненной и виртуальной реальности
Маркетологическая фирма Digi-Capital проявляет особенную активность на рынке дополненной и виртуальной реальности. Её сотрудники постоянно анализируют состояние растущей ниши и снабжают нас ценными данными, из которых можно заключить, что компания в самом деле понимает тонкости работы отрасли и имеет необходимые для отраслевого консалтинга связи. Сегодня Голографика публикует перевод статьи Digi-Capital, написанную по мотивам бесед с […]
11 самых активных инвесторов AR/VR-рынка по версии CB Insights
AR/VR-отрасль старательно вбирает финансовые потоки в ожидании момента, когда насыщение рынка сделает устройства и софт доступными и, главное, понятными рядовому потребителю. Время делать бизнес, а для этого нужны деньги. И тут в игру вступают инвесторы. В помощь тем, кто не хочет искать средства вслепую, маркетологи компании CB Insights составили рейтинг самых активных капиталистов и венчурных […]
Банк Goldman Sachs спрогнозировал рост рынка дополненной и виртуальной реальности
Oculus начала предпродажи первой потребительской версии очков виртуальной реальности для ПК и консолей Xbox. Google назначила Клэя Бэйвора вице-президентом по виртуальной реальности. Sony делает из PlayStation VR свой крупнейший игровой проект, затмевающий сами PlayStation. HTC превратила очки Vive во флагман линейки электроники, о котором появляется больше новостей, чем обо всех её смартфонах вместе взятых. Консорциум виртуальной […]
Lenovo анонсировала релиз первого потребительского Tango-смартфона
Google начинает тестировать потребительские свойства Project Tango в полевых условиях — на потребительском рынке. Поисковый гигант и один из крупнейших мировых производителей компьютерной техники Lenovo анонсировали релиз первого доступного в широкой продаже смартфона с системой компьютерного зрения из экспериментального проекта Google. Устройство, способное понимать расстояние до объектов и строить трёхмерные карты окружающих пространств, поступит в […]
Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и знакомстве с Полом Маккартни
Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]
DHL внедрит смарт-очки на американские склады
Пока нательные компьютеры, такие как Google Glass, не сумели всерьёз заинтересовать простых потребителей, но они продолжают внедряться в профессиональную сферу. Например, в логистике. Exel — транспортно-экспедиторское крыло Deutsche Post DHL Group — готовит тестирование проекта «визуального сбора», суть которого состоит в замене ручных сканеров и бумажных документов смарт-очками на двух складах в США в этом […]
Эксперименты с виртуальной реальностью — ключ к будущему банковской отрасли
Выбираете синюю таблетку — история заканчивается, вы просыпаетесь в своей постели и верите в то, во что хотите верить. Выбираете красную — остаётесь в стране чудес, и я покажу вам, насколько глубока кроличья нора. Морфеус и «Матрица» представили виртуальную реальность массовой аудитории, и технология, в значительной степени принадлежавшая развлекательной индустрии, теперь готова изменить целый спектр […]