Тег: бизнес
Apple купила стартап Mira, который делал очки дополненной реальности для iPhone
В отличие от многих других поглощений, это купертинцы подтвердили официально. Небольшая компания производила очки дополненной реальности для корпоративных заказчиков и вооружённых сил США. Сумму сделки не называют, но Mira привлекла около $17 миллионов от венчурных инвесторов. Из интересных особенностей анонимные источники отмечают, что некоторое время советником стартапа был Джонатан Айв, бывший руководитель отдела дизайна Apple.
Lenovo начинает международные продажи очков ThinkReality VRX
Это автономное устройство для предприятий, соответствующее современным представлениям о компактности, с блинной оптикой, аккумулятором на затылке, шестиосевым интегрированным трекингом и процессором Snapdragon XR2+ Gen 1. Одной из главных черт очков стало полноцветное стереоскопическое сквозное изображение для смешанной реальности. Но в гаджетах 2023 года это скорее тенденция, чем особенность.
Campfire начинает продажи очков дополненной реальности в наборах и по подписке
Американский стартап Campfire, наследник патентного портфолио старой Meta, которая разрабатывала очки дополненной реальности в середине 2010-х, выпустил программно-аппаратный комплекс для совместной работы. Он состоит из очков оригинальной конструкции и мультиплатформенного приложения для Windows, macOS и iPad. Решение предназначено для гибридных продуктовых команд, которым необходимо работать с трёхмерными моделями, быстро визуализировать гипотезы и принимать решения по разработке.
Платформы ВР-терапии XRHealth и Amelia Virtual Care сливаются в одну компанию
Американская платформа для терапии в виртуальной реальности XRHealth и её испанские коллеги из сферы психического здоровья из Amelia Virtual Care объявили о слиянии под брендом XRHealth. Партнёры создают виртуальный терапевтический центр для решения проблем физического и психического здоровья.
Pico G3 — новые корпоративные ВР-очки по цене обычных Quest 2
Pico G3 работает на процессоре Snapdragon XR2, как Quest 2 и Pico 4. Это большой шаг вперёд по сравнению со Snapdragon 835 в предыдущем поколении. На накопителе 128 гигабайт встроенной памяти, а объём оперативной — 6 гигабайт. Дисплей получил разрешение 3664×2160. Аккумулятор ёмкостью 5300 мА*ч проработает несколько часов.
Исследование: подростки в США холодны к виару и не хотят покупать новые очки
Согласно опросу, 29% респондентов уже имеют очки виртуальной реальности. При этом только 4% владельцев пользуются ими ежедневно и 14% еженедельно. Для сравнения, 87% опрошенных владеют iPhone, которыми (этого не говорят в отчёте, но это крайне вероятно из-за особенностей использования смартфона) пользуются ежедневно, и 88% ожидают, что их следующим смартфоном будет iPhone.
Новый пакет продуктов Industry заменил Industrial Collection для клиентов Unity из промышленности
Разработчики движка для создания игр и приложений Unity выпустили Unity Industry, набор продуктов и услуг для предприятий в сферах производства, инфраструктуры, энергетики, розничной торговли и многих других, руководители которых заинтересованы возможностями цифровизации с упором на моделирование в реальном времени. Новинка заменяет Unity Industrial Collection.
Disney разогнала весь отдел метавселенных
Walt Disney Co. ликвидирует подразделение метавселенной в рамках сокращения штата, которое затронет примерно 7000 человек в течение следующих двух месяцев. Генеральный директор Роберт Айгер заявил, что увольнения начинаются на этой неделе. Разработчики стратегии развития нового типа контента и взаимодействия с пользователями уходят одними из первых.
Международный аэропорт Ванкувера коммерциализирует свой цифровой двойник при поддержке Unity
Международный аэропорт Ванкувера и Unity Technologies подписали меморандум о взаимопонимании для коммерциализации цифрового двойника канадского аэропорта. Двойник будут продавать в виде платформы другим аэропортам, чтобы те пользовались им как основой для собственной цифровизации.
Северсталь может скоро вывести на рынок платформу ВР-обучения «Метасфера»
Метасфера помогает организовать процесс обучения с использованием тренажёров виртуальной реальности. Она предполагает регистрацию людей на курсы, выдачу заданий, обновление образовательного содержимого и запуск на разных устройствах, а также собирает статистику прохождения программ.