Тег: разработка
Проект Elastic Fusion добавляет реалистичное освещение в дополненную реальность
Томас Вилан (Thomas Whelan) вместе с командой лаборатории Dyson Robotics в Имперском колледже Лондона разработал способ добавить в дополненную реальность реалистичное освещение. Проект получил название «Elastic Fusion» и представляет собой новый подход к методу одновременной локализации и построения карты (SLAM — Simultaneous Localization and Mapping). Система позволяет использовать данные с камеры RGB-D для реализации рендеринга с […]
Google представила Daydream SDK 1.0 с поддержкой Unity и Unreal Engine
Платформа мобильной виртуальной реальности Google Daydream для Android была с помпой анонсирована в мае 2016 года на ежегодной конференции I/O, и с тех пор мы ждём релиза всего спектра программного обеспечения, которое позволит нам не только пользоваться современным ВР-софтом, но и разрабатывать его. Наконец, сегодня мы можем рассказать о том, что Google официально выпустила SDK […]
General VR проведёт вебинар по применению ВР в продаже недвижимости
Компания General VR анонсировала бесплатную онлайн-дискуссию «Применение ВР-технологий для продаж недвижимости на практике» с приглашёнными экспертами — Андреем Руденко, топ-менеджером МГСН с более чем двадцатилетним опытом, и Анатолием Суздальцевым, специалистом в области управления проектами и жизненным циклом продукта/объекта. 28 сентября в 18:00 вместе со зрителями они обсудят практическое применение виртуальной реальности для девелоперов, застройщиков и […]
Пропуск в магазин Daydream в 2016 году получат только избранные разработчики
Предположительное время запуска Google Daydream — осень 2016 года. Однако лишь группа избранных разработчиков сможет публиковать свои Daydream-приложения в Google Play до 2017 года. Платформа виртуальной реальности Google для операционной системы Android должна стать одним из главных прорывов в отрасли, сравнимым с релизами Rift и Vive, поскольку на наших глазах создаётся самый массовый ВР-стандарт за […]
Песочница Nvidia VR Funhouse получила редактор и отметила 100 000 скачиваний
Nvidia выкатила несколько интересных дополнений к песочнице виртуальной реальности VR Funhouse, которая, к слову, описывается компанией как «самая передовая в мире ВР-игра». Она позволяет пользователям испытывать и создавать, отрабатывать и испытывать разнообразные сценарии на базе передовых иммерсивных технологий, которые реализованы с помощью аппаратных и программных решений Nvidia — ускорителей GTX, а также софта GameWorks, PhysX […]
Snapdragon VR820 — референсная автономная ВР-гарнитура от Qualcomm
Углубляясь в виртуальную реальность, Qualcomm представила эталонный дизайн автономной ВР-гарнитуры, которой для работы не потребуется ни внешнее питание, ни внешний компьютер (ПК, смартфон — нужное подчеркнуть). В основу решения легла однокристальная платформа Snapdragon 820, являющаяся младшей совместимой со Snapdragon VR и Google Daydream в линейке чипмейкера. Название также было позаимствовано у процессора — Snapdragon VR820. […]
uSens представила модули трекинга рук и головы для ВР-очков
Разработчик систем трекинга в дополненной и виртуальной реальности uSens, привлёкшая $20 миллионов инвестиций в начале 2016 года, объявила начало открытого бета-тестирования собственного инструментария разработки (SDK) и приём предзаказов на линейку оборудования Fingo. Кроме того проявляющая смелые амбиции компания запустила портал для сообщества разработчиков, чтобы упростить им внедрение решений uSens в свои проекты. На текущий момент […]
Cerevrum начинает закрытый бета-тест социального пространства Speech Center VR
«Социальная платформа с акцентом на образовании» Speech Center VR или SCVR перешла в новую стадию разработки. От демо для выставок и конференций её создатели совершили скачок к бета-тестированию. Изначально Speech Center VR — приложение для тренировок перед публичными выступлениями: вы оказываетесь в различных залах перед виртуальной аудиторией и можете отточить презентацию, обретая уверенность в себе […]
NVIDIA и SMI представили новый алгоритм экономичного рендеринга виртуальной реальности
NVIDIA Research, исследовательский отдел компании NVIDIA, показал новый метод фовеального рендеринга (foveated rendering), который является почти незаметным для пользователя и позволяет значительно уменьшить требуемые на отрисовку сцен ресурсы, что делает их более подробными и реалистичными. Человеческое зрение имеет особенность, которую очень хотят использовать производители программного обеспечения и устройств — особенно для виртуальной реальности, в которой внимание […]
Pokémon Go может поддерживать очки виртуальной реальности
Разработчики дополненной реальности сбили пальцы об клавиатуры в поисках killer app — приложения, которое откроет людям глаза на пользу технологии и устремит поток денег в отраслевую нишу. Таких приложений может быть несколько, и одним из них и, возможно, самым успешным стала игра Pokémon Go. Стоимость её создания оценивают в миллион долларов, но всего за неделю […]









