Тег: разработка
Световой меч дополненной реальности — с инструкцией
«Звёздные войны: Пробуждение силы» захватывает умы всех кинолюбителей мира, их родителей и детей, в интернете гуляют тысячи видео от фанатов, в том числе огромное количество фантазий на тему световых мечей. Наш вариант — световой меч с дополненной реальностью. Именно такой проект, созданный с помощью Unity и аппаратных контроллеров, представил разработчик RonDagdag из Далласа на сайте […]
Разработка приложений виртуальной и расширенной реальности на платформе Microsoft. Урок 1.1: Основы виртуальной реальности
Описание курса Компания Microsoft рассматривает вопросы разработки приложений виртуальной и расширенной реальности на своей платформе — от базовых принципов формирования стереоизображения и отслеживания поворотов головы до более глубоких вопросов высокоэффективной реализации расширенной реальности на C++/DirectX. Первые модули будут интересны и доступны для начинающих, знакомых со средой Unity, а ближе к концу курса вас ждут глубокие технические […]
Nvidia представила видеодрайвер, совместимый с OpenGL и VR SLI
Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]
Oculus начинает отправку первых образцов потребительских Rift и SDK 1.0 разработчикам
Представители компании Oculus VR сообщили через корпоративный блог, что поставки «ранних образцов финального аппаратного обеспечения Rift» начинаются на этой неделе, и вместе с ними начинается распространение Oculus SDK 1.0. В отличие от предыдущих Development Kit, новые устройства нельзя купить — Oculus отправляет их разработчикам, готовящим программные релизы для её платформы: Если вы запланировали релиз для […]
CastAR возвращает спонсорам с Kickstarter миллион долларов
CastAR откладывает выпуск очков дополненной реальности и возвращает собранный на Kickstarter миллион долларов. Представители компании утверждают, что возврат — правильный шаг, даже если делать это не обязательно, и надеются на сохранение хороших отношений с первыми клиентами, несмотря на огромную задержку продукта. Именно «задержку», а не «отмену», поскольку у CastAR есть все шансы выйти на рынок […]
С 1 января Oculus Store перестанет принимать софт на Mobile SDK старше 1.0
Oculus закручивает гайки в платформе для разработчиков мобильной виртуальной реальности. Согласно записи в корпоративном блоге, с 1 января 2016 года магазин Oculus Store будет принимать только приложения, использующие Mobile SDK 1.0 или более поздний. Вышедший из бета-стадии Mobile SDK 1.0 для Gear VR был представлен в ноябре; он обозначил переход от экспериментального интерфейса к более […]
Microsoft открыла первый демонстрационный зал устройств HoloLens
Microsoft поддерживает разработчиков, стремясь предоставить их сообществу комфортные условия для производства контента, от которого целиком и полностью зависит успех современных потребительских компьютерных технологий. Следуя этому курсу, компания открыла первый демонстрационный зал устройств HoloLens во флагманском магазине в Нью-Йорке. Если вы разрабатываете программное обеспечение и можете добраться до нужного берега Атлантики, просто оставьте заявку на посещение […]
Mozilla выпустила библиотеки для упрощённого создания VR-сайтов A-Frame
Mozilla выпустила библиотеку с открытым исходным кодом A-Frame, предназначенную для создания виртуальной реальности в Сети без знаний WebGL. A-Frame направлена на разработчиков и предлагает им возможность писать высокопроизводительные веб-проекты, работающие прямо в браузерах. Внутреннее подразделение Mozilla, специализирующееся на WebVR — MozVR — экспериментирует с виртуальной реальностью для интернета несколько лет, и выпуск A-Frame закрепляет за […]
Oculus выпустила Audio SDK 1.0.1 и пакет звуков для виртуальной реальности
Инструментарий для производства высококачественного интерактивного звукового контента для виртуальной реальности Oculus Audio SDK официально вышел из стадии бета-тестирования. Он даёт разработчикам целый спектр плагинов пространственного звука для Unity, Unreal Engine и связующего программного обеспечения вместе с бесплатной аудиотекой из более чем 500 эффектов, специально разработанных Oculus для VR-софта. Наряду с поддержкой Unreal Engine 4 и […]
VR-пионер, разработчик VRML Тони Паризи выпустил книгу о виртуальной реальности
В конце ноября в офисе Rothenberg Ventures в центре Сан-Франциско собралось около 60 человек. Все они пришли туда, чтобы отпраздновать издание новой книги VR-пионера Тони Паризи (Tony Parisi) под названием «Learning Virtual Reality» или «Изучение виртуальной реальности». В отрасли Паризи известен как один из разработчиков Virtual Reality Markup Language (VRML) — языка разметки виртуальной реальности, […]