Тег: разработка
Вебинар: создание интерактивных приложений с Intel RealSense
8 октября Intel обещает провести вебинар по технологии RealSense с примерами интерактивного софта под Windows, да ещё сразу в два раунда с разницей в несколько часов — день получится очень насыщенным и полезным. Ведущими будут евангелист компании в сообществе разработчиков Мегхана Рао (Meghana Rao) и старший исследователь взаимодействия с пользователями Кевин Артур (Kevin Arthur). Темы […]
Вебинар: новое в Meta SDK 1.3.2 и MetaPreview Source
В среду, 14 октября, инженер по программному обеспечению компании Meta Джозеф Ван (Joseph Wang) проведёт вебинар по разработке приложений для очков дополненной реальности. Темами мероприятия станут: Обновление Unity-проекта до новейшей версии Meta SDK и новые функции Meta SDK 1.3.2 MetaUpdater Markers API Технический обзор MetaPreview Source Взаимодействие с внешними библиотеками Пролистываемые списки MGUI Голосовое управление […]
Объявляется набор в школу программирования и робототехники GoTо
Образовательный проект для учащихся 8-11 классов GoTo объявляет запуск набора в осеннюю школу. Обучение пройдёт в Москве с 31 октября по 8 ноября. GoTo — проект, посвящённый робототехнике и прикладному программированию. Он помогает старшеклассникам воплощать в жизнь идеи, получать знания у практикующих экспертов, развивать навыки командной работы, заводить новых друзей. В рамках школы участники проходят […]
Сиквел Garry’s Mod получит поддержку виртуальной реальности
Разработчики игры Rust из Facepunch Studios, основанной Гарри Ньюманом (Garry Newman), подтвердили, что их песочница Garry’s Mod будет подерживать виртуальную реальность и при этом не станет «Garry’s Mod 2». В интервью PCGamesN основатель студии рассказал о том, что она работает над сиквелом к чрезвычайно популярному моду для Half Life 2, который сможет работать с VR-очками с момента […]
Институт Хассо Платтнера работает над системой ударной тактильной отдачи для виртуальной реальности
Лаборатория взаимодействия человека с компьютером в немецком Институте имени Хассо Платтнера разработала Impacto — нательное беспроводное устройство «для обработки тактильных ощущений от нанесения и получения ударов в виртуальной реальности». Под руководством профессора Патрика Баудиша (Patrick Baudisch) учёным удалось создать обратную связь через электромагнит, который производит физическое ударное соприкосновение с человеческим телом, и миостимулятор, который воздействует […]
TED: Проектирование виртуальной реальности и её влияние на образование
Сегодня в нашем Видео дня член дизайнерской команды Google Алекс Фааборг (Alex Faaborg) рассказывает о том, какие уникальные вызовы виртуальная реальность бросает дизайнерам интерфейсов и какие невероятные возможности она открывает для будущего искусства, журналистики и образования. Алекс занимался дизайном Android Wear, Google Now и Android под Nexus 5. До прихода в Google он пять лет […]
OSVR рассказал об очках HDK v1.3, новых партнёрствах и программных наработках
Участники альянса Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали релиз очков Hacker Development Kit (HDK) v1.3 и назначили дату открытия предзаказа — 1 октября 2015 года. Также объявлено об открытии на базе OSVR.org контентной платформы для энтузиастов, разработчиков и потребителей при поддержке растущего числа компаний-кураторов, которые будут предоставлять интерактивные и не интерактивные продукты. Контент с поддержкой […]
Oculus VR проговорилась о Social SDK
Организаторы Oculus Connect 2 опубликовали новые детали конференции и намекнули на выпуск некоего Social SDK, который, вероятно, является шагом в сторону максимального упрощения производства ориентированной на общение виртуальной реальности. Есть много примеров передовых технологий, которые встречались с опаской и даже страхом. В 80-е и 90-е нам обещали, что видеоигры уничтожат в новых поколениях жажду живого […]
Qualcomm может продать Vuforia
Чипмейкер Qualcomm собирается выставить на продажу технологии дополненной реальности Vuforia в рамках реструктуризации, сообщают пожелавшие остаться неизвестными отраслевые источники. В июле компания рапортовала о сокращении расходов на $1,4 миллиарда, увольнении 15% персонала и сворачивании некоторых долгосрочных проектов. Список сокращаемых инициатив не приводится, но источники настаивают на том, что отдел Vuforia может повторить судьбу отдела технологий […]
Американские горки в песочнице ViveCraft
Джеймс Кинг (James King), разработчик из Facepunch Studios, которая адаптировала Minecraft под виртуальную реальность, продолжает работу над проектом ViveCraft. В этот раз он представил видео, демонстрирующие творческий подход к созданию американских горок с помощью контроллеров SteamVR. Естественное взаимодействие и масштаб 1:1 дают возможность не только с максимальным погружением играть в кубики, которые не надо убирать […]