back to top

Тег: разработка

Oculus открыла студию, руководить которой будет разработчик UI Dead Space

Директор по пользовательским интерфейсам студии-разработчика игры Dead Space — Visceral Games — Дино Игнасио (Dino Ignacio) займётся разработкой собственных проектов виртуальной реальности для компании Oculus VR. По иронии судьбы, подготовившей AR более поздний выход на рынок компьютерных интерфейсов, с 2008 года дополненная реальность Dead Space является примером и во многом фундаментом для интерфейсов виртуальной реальности. […]

Шаг в виртуальную вселенную: как виртуальная реальность изменит Сеть

Джош Карпентер (Josh Carpenter), ведущий продуктовый дизайнер Mozilla VR, SingularityHUB Чуть больше года назад внутри исследовательского крыла Mozilla была сформирована небольшая команда с мандатом на изучение области пересечения виртуальной реальности и открытой Сети. Как могло бы выглядеть сочетание этих вещей? Будет ли интернет работать на достаточном для виртуальной реальности уровне? И что будет волновать пользователей? […]

Скачать: Epic Games опубликовала демо виртуальной реальности Showdown

Впервые показанное на прошлогодней конференции Oculus Connect, демо виртуальной реальности Showdown от Epic Games на движке Unreal Engine 4 доступно для скачивания. Кинематографический экшн совместим с Oculus Rift, Sony Project Morpheus и HTC Vive. На данный момент Showdown является основной демонстрацией мощи UE4 для виртуальной реальности. Усилиями команды из пяти разработчиков Epic удалось довести софт […]

Minecraft дополненной реальности для Kinect v2

Со всеми этими очками мы как-то позабыли о том, что одним из лучших устройств для дополненной реальности, доступным на рынке, являются не они, а старый добрый сенсорный массив Kinect, с которым без проблем работают компьютеры и контента для которого ждут миллионы пользователей Xbox по всему миру. Поэтому сегодня перед вами интересный проект для Kinect v2, […]

97 новых патентных заявок Magic Leap помогают лучше понять работу компании

Почти сотня новых патентных заявок Magic Leap приоткрывают завесу тайны над тем, какую интеллектуальную собственность компания использует с своих очках смешанной реальности и с чем будет конкурировать с Microsoft HoloLens. В прошлом году она получила $542 миллиона на разработку устройства для максимально реалистичной интеграции виртуальных объектов в физическую реальность, а в этом уже представила своё […]

Unreal Engine 4.9 получил ряд улучшений для виртуальной реальности

Студия Epic Games выпустила обновление игрового движка Unreal Engine — версия 4.9, которая содержит важные улучшения в области виртуальной реальности, в том числе для SteamVR, Oculus Rift и Project Morpheus. SteamVR Исправление проблемы с задержками, которые появились 4.8 Preview 2+ Поддержка стандартной абстракции Контроллера движения (Motion Controller), при которой оба контроллера Vive могут управляться одним […]

Опубликован Oculus SDK 0.7 с поддержкой Windows 10

Последний анонсированный релиз Oculus Software Development Kit и Runtime Driver версии 0.7 опубликован, и вместе с ним приходит ряд значительных усовершенствований, в числе которых официальная предварительная поддержка Windows 10. Как стало известно три недели назад, этот релиз является важным этапом на пути к потребительской виртуальной реальности 2016 года. Первоначально запланированный на 20 августа, релиз уже […]

Анатомическая AR-карта LINDSAY Virtual Human на Meta 1

LINDSAY Virtual Human является совместным проектом Лаборатории эволюционного и роевого дизайна Департамента информатики Естественнонаучного факультета и программы Базового медицинского образования с Подразделением виртуального медицинского образования в Медицинской школе Камминга. Цель проекта состоит в создании подробной компьютерной трёхмерной модели человеческого тела — LINDSAY — для иллюстрирования анатомии и физиологии. В данном видео демонстрируется работа участников LINDSAY […]

Oculus Story Studio рассказала об используемом оборудовании и софте

Студия по созданию фильмов виртуальной реальности в составе компании Oculus VR — Story Studio — опубликовала статью с рассказом о том, какое программное и аппаратное обеспечение используют её специалисты, чтобы радовать нас новыми иммерсивными проектами для очков Rift и помогать голливудским режиссёрам знакомиться с новой областью деятельности. В 1980-х годах создателям компьютерной анимации часто приходилось […]

Шорт-лист премии Proto Awards 2015

Награждение Proto Awards 2015 не за горами, и Virtual Reality Foundation (VRF) — организация, представляющая премию по виртуальной реальности и стремящаяся объединить под своим крылом VR-сообщество — объявила номинантов. В этом году в конкурсном отборе участвуют несколько десятков номинантов в 14 категориях, а награждать их будет комик Йохан Рэй (Jonah Ray) — ведущий церемонии. Голографика представляет […]