Тег: разработка
Условия участия и номинации конкурса TTE Awards от Tech Expo 2015
На выставке Tech Expo, которая откроется в Лондоне с 5 по 6 октября, объявлен конкурс TTE Awards — как называют его организаторы мероприятия, платформа для признания и вознаграждения тех, кто собственными руками раздвигает технологические границы. Сегодня мы подробнее остановимся на этом конкурсе и расскажем, что вас ожидает, и как принять во всём этом участие. Конкурс […]
Epic подарила $15 000 создателям игры Emmerholt
Epic Games продолжает весьма активно продвигать свой графический движок среди разработчиков виртуальной реальности. Ещё в марте она отменила абонентскую плату за его использование (тут у неё не было выбора — почти то же самое сделали опасные конкуренты из Valve и Unity) и тогда же начала раздавать гранты из пятимиллионного фонда лучшим девелоперам, работающим под Unreal […]
Демо компьютерного AR-интерфейса с марафона Leap Motion
Человек очень ценит свои привычки и не спешит с головой погружаться в новое. Мы рассуждаем о мире дополненной и виртуальной реальности так, что рискуем показаться несведущему слушателю сумасшедшими, хотя ничего бредового, нереализуемого во всём этом нет. Но в наших жизнях вряд ли будет утро, когда мы проснёмся в новом аналогово-цифровом мире — перемены происходят постепенно […]
OSVR отправила первую партию очков HDK и обновила сайт
Производимый Razer девелоперский образец VR-гарнитуры из экосистемы с открытым исходным кодом Hacker Developer Kit (HDK) от Open Source Virtual Reality (OSVR) отправился самым расторопным заказчикам. Всего за шесть месяцев после раскрытия OSVR на CES 2015 ассоциация высокотехнологичных компаний сумела вывести продукт на необходимый уровень и наладить его производство. Абсолютно открытая платформа позиционируется как «Android от […]
Epson анонсировала вебинар по допреальности с Unity и Vuforia
Компания Epson, среди прочего производящая популярные в узких кругах AR-девелоперов очки Moverio, пообещала провести крайне интересный вебинар по созданию стереоскопической дополненной реальности с использованием инструментариев Unity и Vuforia. Ведущим будет евангелист отдела Moverio Пабло Мендигочиа (Pablo Mendigochea), а список тем, которые планируется затронуть в ходе собрания, включает установку, настройку инструментариев, размещение моделей и советы по […]
Японцы научились создавать плазменные голограммы с тактильной отдачей
Голограммы становятся реальными в самом широком смысле слова, и это не просто словесный оборот для описание очередной картинки из проектора. Японские исследователи Университета Цукуба, Университета Уцуномии, Технологического института Нагоя и Токийского университета разработали технологию использования фемтосекундных лазеров для ионизации воздуха и получения таким образом излучающих фотоны плазменных «карманов». Образующиеся световые точки — воксели — могут […]
Полное собрание видео с AWE 2015
Сегодня у нас полторы сотни видео дня. Мы хотим поделиться с вами удивительными впечатлениями от прошедшей в прошлом месяце выставки дополненной и виртуальной реальности Augmented World Expo, которая на целых два дня стала домом для тысяч наших коллег и друзей. AWE 2015 — это более 200 компаний, больше 3000 специалистов отрасли, а также сотни выступлений и […]
NASA и Microsoft отправляют HoloLens на МКС
NASA и Microsoft объединяются для развития Sidekick — проекта использования коммерческих технологий для расширения возможностей космонавтов на борту Международной космической станции. Расширять планируется при помощи HoloLens: несколько пар очков дополненной реальности планируется запустить на орбиту в рамках седьмой коммерческой миссии корабля SpaceX 28 июня. HoloLens и другие устройства виртуальной и смешанной реальности — это передовые […]
В сентябре Unity собирается реализовать поддержку Sony Morpheus
Unity опубликовала «роадмап», в котором описала свои приоритетные задачи на следующие 6-9 месяцев. Он призван облегчить жизнь разработчикам, которые смогут корректировать собственные планы, обеспечивая более быстрое и точное развитие проектов на платформе компании. Внимание Голографики привлёк один пункт, который помечен как трудновыполнимый или «at risk»: к восьмому сентября 2015 года Unity хочет реализовать поддержку очков […]
Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем
Компьютер, который следит за вами — звучит, словно фраза из второсортного шпионского боевика, в котором давно работающие на благо общества технологии преподносятся как нечто умопомрачительно передовое. Но ведь следящий компьютер вовсе не обязательно является инструментом шпионажа или врагом. Он способен быть полезным помощником, готовым предоставить все свои ресурсы для нашего самовыражения и труда. Прогресс в […]