Тег: разработка
Unreal Engine 4.9 получил ряд улучшений для виртуальной реальности
Студия Epic Games выпустила обновление игрового движка Unreal Engine — версия 4.9, которая содержит важные улучшения в области виртуальной реальности, в том числе для SteamVR, Oculus Rift и Project Morpheus. SteamVR Исправление проблемы с задержками, которые появились 4.8 Preview 2+ Поддержка стандартной абстракции Контроллера движения (Motion Controller), при которой оба контроллера Vive могут управляться одним […]
Опубликован Oculus SDK 0.7 с поддержкой Windows 10
Последний анонсированный релиз Oculus Software Development Kit и Runtime Driver версии 0.7 опубликован, и вместе с ним приходит ряд значительных усовершенствований, в числе которых официальная предварительная поддержка Windows 10. Как стало известно три недели назад, этот релиз является важным этапом на пути к потребительской виртуальной реальности 2016 года. Первоначально запланированный на 20 августа, релиз уже […]
Анатомическая AR-карта LINDSAY Virtual Human на Meta 1
LINDSAY Virtual Human является совместным проектом Лаборатории эволюционного и роевого дизайна Департамента информатики Естественнонаучного факультета и программы Базового медицинского образования с Подразделением виртуального медицинского образования в Медицинской школе Камминга. Цель проекта состоит в создании подробной компьютерной трёхмерной модели человеческого тела — LINDSAY — для иллюстрирования анатомии и физиологии. В данном видео демонстрируется работа участников LINDSAY […]
Oculus Story Studio рассказала об используемом оборудовании и софте
Студия по созданию фильмов виртуальной реальности в составе компании Oculus VR — Story Studio — опубликовала статью с рассказом о том, какое программное и аппаратное обеспечение используют её специалисты, чтобы радовать нас новыми иммерсивными проектами для очков Rift и помогать голливудским режиссёрам знакомиться с новой областью деятельности. В 1980-х годах создателям компьютерной анимации часто приходилось […]
Шорт-лист премии Proto Awards 2015
Награждение Proto Awards 2015 не за горами, и Virtual Reality Foundation (VRF) — организация, представляющая премию по виртуальной реальности и стремящаяся объединить под своим крылом VR-сообщество — объявила номинантов. В этом году в конкурсном отборе участвуют несколько десятков номинантов в 14 категориях, а награждать их будет комик Йохан Рэй (Jonah Ray) — ведущий церемонии. Голографика представляет […]
Linden Lab ищет создателей контента для VR-преемника Second Life
Разработчик Second Life компания Linden Lab приглашает группу инженеров и создателей контента для наполнения нового виртуального мира Project Sansar, который должен стать чем-то вроде метавселенной, или, по крайней мере, обширного виртуального мира с поддержкой гарнитур виртуальной реальности, обычных мониторов и мобильных телефонов. В компании подчёркивают, что, хотя мир окажется доступен с массовых устройств, он будет […]
Portal в дополненной реальности с планшетом Tango
Это видео снял пользователь YouTube Юлия Шварц (Julia Schwarz), которая использовала планшет Tango для создания небольшой игры, вдохновлённой Portal и Talos Principle. К сожалению, из ролика трудно понять, работает ли здесь предварительно созданная пространственная модель, или всё генерируется в реальном времени, но вы всегда можете задать вопросы самой Юлии в форме для комментариев на видеохостинге.
VR Pet Tracking v0.1
Команда разработчиков виртуальной реальности Stress Level Zero занимается созданием игры на HTC Vive под названием Hover Junkers. Игра предложит пользователям постапокалиптический мультиплеерный сеттинг с погонями и перестрелками, но в рубрику «Кейс дня» ребята с нулевым стрессом попали вовсе не за неё, хотя и благодаря этому проекту. В процессе разработки они решили развлечься с помощью системы […]
Crytek: DX12 поможет разрабатывать сложные VR-миры
Как бы ни старались в Google, Facebook, AMD и Nvidia, кое в чём важном темп задаёт Microsoft: на рынок выходит потребительская виртуальная реальность, которая в ближайшие 5-10 лет преобразит компьютерную отрасль, а в Рэдмонде под неё готовят DirectX 12 и набор новых стандартов, которые проложат технологии путь на самую массовую игровую и рабочую компьютерную платформу […]
OTOY использует Lighthouse для позиционного трекинга на мобильных VR-очках
Недавно технический директор Oculus VR написал загадочный твит следующего содержания: «Если вы подумываете о покупке телефона для VR, вы, возможно, захотите подождать актуальной информации с Oculus Connect». Отсутствие каких-либо комментариев от представителей Oculus и её мобильного партнёра Samsung повлекло лавину спекуляций разной степени прожарки. Будет ли это отдельный смартфон для виртуальной реальности? Выйдет ли он […]