back to top

Тег: HTC

HTC начала продажи трекера рта и глаз Full Face Tracker для Vive XR Elite

HTC выпустила аксессуар Full Face Tracker для Vive XR Elite. Это модуль, подключаемый к очкам с нижней стороны корпуса с помощью магнита и USB-C. Одной камерой он отслеживает движения рта, а двумя другими следит за глазами. Заказать новинку можно уже сегодня за $200. 

Презентация Vive Ultimate Tracker: автономный трекер с поддержкой OpenXR и SteamVR без очков и спецверсией VRChat

Бренд Vive анонсировал новый Ultimate Tracker, автономное устройство отслеживания движений человека и других объектов. Новинка расширяет возможности собственного трекинга очков, который имеет недостатки в поле зрения, понимании положения локтей и ног и не способен работать с любыми предметами. Покупатель сможет улучшить трекинг в играх, спортивных тренировках, захвате движения для видео и промышленном использовании.

HTC, XRHealth и Nord-Space Aps опробуют психотерапию виртуальной реальности на экипаже МКС

Виртуальная реальность повсеместно работает на Земле в центрах подготовки космонавтов, выступая одной из вспомогательных обучающих технологий. Не останавливаясь на этом, HTC намерена отправить свои очки Vive Focus 3 на Международную космическую станцию. Там китайский гаджет с программным обеспечением от XRHealth и Nord-Space Aps должен продемонстрировать способности виара в поддержке психического здоровья экипажа. 

HTC обновила Vive XR Elite: в прошивке 6.5 появились прикосновения к интерфейсу и ландшафтные Android-приложения

HTC выпустила обновление программного обеспечения Vive XR Elite 6.5 (1.0.999.494). В нём китайская компания пошла следами Apple и Meta*, представив функции прямого прикосновения рук к интерфейсам — пока в бета-режиме — и ландшафтного отображения 2D-софта.  

Новые слухи о новых Vive Tracker: цены, характеристики и поддержка очков

Согласно свежей информационной утечке, трекеры HTC, способные самостоятельно отслеживать своё положение в пространстве встроенными камерами, как автономные очки или контроллеры Touch Pro, скоро поступят в предзаказ и могут обойтись покупателю довольно дорого.

Zero Latency провела трёхмиллионный турнир и отметит это глобальными соревнованиями

Zero Latency, оператор одной из крупнейших международных сетей развлекательных арен виртуальной реальности, рассказал о достижении большого результата: компания провела три миллиона игр. Отметить праздник австралийцы решили глобальными соревнованиями Champions of the Undead в партнёрстве с HTC Vive. 

HTC выпустила приложение для управления корпоративным ВР-парком Vive Business+ и подходящие очки

HTC запустила Vive Business+, новое веб-приложение для управления парком корпоративных устройств Vive. Вместе с этим китайцы выпустили главного кандидата в такой парк, очки Vive XR Elite Business Edition с двухлетней гарантией на коммерческое использование и бесплатным доступом к Vive Business+. В остальном по своим возможностям устройство соответствует «гражданской» версии.

Обновление Vive XR Elite улучшает их по смешанной реальности и трекингу рук

HTC представила свою автономную новинку в январе, а поставки начала в конце марта. Это ближайший конкурент Quest Pro наряду с Pico 4 Pro и Enterprise, который может работать в режимах виртуальной и дополненной реальности при стандартном для одноклассников форм-факторе по размерам и весу. На этой неделе HTC объявила о внедрении нескольких новых функций и улучшений, которые появятся в Vive XR Elite с программным обновлением.

Modum Lab посчитала российский рынок корпоративной ВР-разработки

Российский поставщик корпоративных решений виртуальной реальности Modum Lab опубликовал анализ ниши иммерсивной разработки по Российской Федерации. Источником данных о 50 изученных компаниях B2B-сегмента стала информация за 2020–2022 годы из отчётов о выручке и с корпоративных сайтов.

Viverse SDK откроет обширные возможности по созданию метаверс-проектов на платформе HTC

HTC анонсировала Viverse SDK, инструментарий для метаверс-разработчиков. Он включает решения для создания аватаров, сцен и сценариев, торговли, учётных записей и социального взаимодействия, а также другие вещи, которые пригодятся в разработке интерактивного кроссплатформенного опыта для классических мобильных устройств, настольных компьютеров, очков и веба.