Тег: контроллеры
Роликовые ботинки Freeaim грозятся заменить дорожки для виртуальной реальности
Британо-американский стартап Freeaim разрабатывает обувь, которая благодаря моторизованным роликам должна будет заменить людям дорожки для ходьбы в виртуальной реальности. Удобство этого вида перемещения остаётся под вопросом из-за несовершенства технологии, однако спрос на неё всё равно есть, ведь пользователю очков важно, чтобы зрительные сигналы совпадали с движениями и ощущениями тела, иначе проявляются неприятные эффекты, вроде тошноты и дезориентации.
Автономные контроллеры Surreal Touch спасут геймеров с Vision Pro
Vision Pro не имеют контроллеров. Такое заметное ограничение системы ввода Apple не могли пропустить разработчики аксессуаров. И некоторые пробуют обойти компанию на её же поле. Например, стартап Surreal Interactive анонсировал парные контроллеры для рук Surreal Touch. Они сами отслеживают своё положение в пространстве с помощью камер и получат SDK, чтобы дело не ограничилось одной рекламной интеграцией с привлекающим внимание купертинским гаджетом.
VRChat раскрыл ближайшие планы. Среди них большое обновление трекинга рук и полный перевод на русский
VRChat готовит обновления, в которых решит ряд проблем с ручным вводом. Разработчики переделают трекинг рук из сделанного под Quest в кроссплатформенный, реализуют поддержку SteamVR Input 2.0, а заодно обеспечат локализацию всех элементов интерфейса. Это значит, что в VRChat появится полный перевод на русский язык.
Начались поставки перчаток с продвинутой обратной связью SenseGlove Nova 2
SenseGlove, разработчик перчаток для восприятия цифровых объектов, начал глобальные поставки перчаток Nova 2. По словам компании, это первая и единственная на рынке пара беспроводных перчаток с отдачей на ладони. Гаджет сочетает три основные технологии: активную контактную обратную связь для восприятия ударов и захватов, силовую обратную связь для размера и твёрдости виртуальных объектов и вибротактильную обратную связь для касаний и текстур.
Meta* показала работу ЭМГ-браслета. Выпускать такой пока рано
На конференции ICASSP 2024 представители компании Meta* провели одну из первых живых демонстраций работы своего электромиографического браслета для взаимодействия с компьютерными интерфейсами. Одним из направлений его развития является управление очками виртуальной и дополненной реальности. Гость мероприятия поделился видеозаписью демонстрации и своим впечатлением от прототипа.
Первый человек с нейроинтерфейсом Neuralink показал, как управляет компьютером силой мысли
Neuralink показала своего первого пациента с имплантированным нейрокомпьютерным интерфейсом. Им оказался 29-летний парализованный мужчина по имени Ноланд Арбо. Он парализован ниже плеч в течение восьми лет после несчастного случая при дайвинге, а сейчас утверждает, что может играть в онлайн-шахматы и Civilization сигналами своего мозга.
Honda разработала гирокресло для подвижных игр в дополненной и виртуальной реальности
Японцы называют UNI-ONE персональным средством передвижения с управлением без рук. Иначе этот электрический гаджет можно описать как гироскопическое кресло для очков смешанной реальности. Оно чувствует перемещение центра тяжести «водителя» и ездит в реальности, повторяя его маршрут в виаре, как сегвей.
Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом
Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
Цукерберг: ЭМГ-браслеты поступят в продажу в течение нескольких лет
Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг рассказал, что браслет с технологией электромиографии, который должен стать контроллером для очков, поступит в продажу «в ближайшие несколько лет». Такое устройство потенциально сможет считывать небольшие движения или даже намерения движения с минимальной задержкой, по точности заменяя обычные контроллеры, а по гибкости — оптическое отслеживание рук.
Пациент с модулем Neuralink в мозге научился управлять мышью
Первый человек, которому имплантировали модуль Neuralink, похоже, полностью выздоровел и способен управлять компьютерной мышью с помощью мыслей, сообщил основатель стартапа Илон Маск. Теперь компания хочет добиться как можно большего количества нажатий кнопок мыши за единицу времени, то есть ускорить взаимодействие с нейроинтерфейсом.