Тег: метавселенная
MTS AI вложит в метаверс-стартапы $100 миллионов
МТС намерена вложить $100 миллионов в создание метавселенной. Для компании это виртуальная среда с возможностью продвижения продуктов, включая тарифы, подписки на книги и онлайн-кинотеатр, а также с поддержкой устройств дополненной и виртуальной реальности.
Linux Foundation запустила Open Metaverse Foundation, ассоциацию метавселенной со свободным кодом
Задачи новой организации схожи с задачами Metaverse Standards Forum, но с уклоном в свободу и стандартизацию. OMF наладит межотраслевое сотрудничество ради свободной, инклюзивной, глобальной, масштабируемой и независимой от поставщиков метавселенной.
Интерпол и Engage сделали первую полицейскую ВР-метавселенную
На 90-й Генеральной ассамблее Интерпола в Нью-Дели полицейская организация представила первую метавселенную, специально разработанную для правоохранительных органов. Основой стала платформа Engage. Реализация наводит на мысли об играх двадцатилетней давности и несёт риск несерьёзного отношения к предмету у пользователей, тогда как на рынке есть гораздо более реалистичные и интерактивные проекты, но для Интерпола это — немного запоздало — первая проба новой социальной среды.
TerraZero и PwC объединились, чтобы предлагать бизнесу присутствие в метавселенной
Вместе компании разработают для своих клиентов стратегию выхода в область метавселенных, чтобы помочь представителям разных секторов экономики найти, восстановить и привлечь новую аудиторию, а также по-новому взаимодействовать с ней с помощью иммерсивного 3D-опыта.
Китайские технологические гиганты создают институт метавселенной в Шанхае
Известие опубликовал китайский государственный журнал Shanghai Securities Journal. По словам его авторов, в стране образовалась бизнес-коалиция по созданию «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае. В число участников входят Tencent, которой принадлежат доли в большинстве крупных производителей игр в Китае; телекоммуникационный гигант Huawei с интересами в широчайшем спектре информационных технологий; и Epic Games — не удивляйтесь, ведь 40% американской компании принадлежит Tencent.
Sensorium Galaxy запустил круглосуточный стриминг концертов из метаверса
Метаверс Sensorium Galaxy представил «первый в мире канал потоковой трансляции метавселенной, встроенный в движок». Речь идёт о круглосуточном видеостриминге из виртуального мира для тех, кто хочет познакомиться с проектом, не попал в бета-тестеры или просто не имеет очков. Объектом стрима стала серия музыкальных вечеринок Empyreal Parties с участием разработанных самой Sensorium ИИ-артистов.
NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD
USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.
Пекин представил стратегию развития отрасли цифровых людей в начале эпохи метавселенной
К 2025 году авторы стратегии только в столице планируют создать виртуальную индустрию объёмом более ¥50 миллиардов, 1–2 компании с доходом более ¥5 миллиардов, 10 компаний с доходом более ¥1 миллиарда и 10 совместных лабораторий. Виртуальным людям обещают возможность заработка вполне реальных денег.
NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре
Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.
Avatar Cloud Engine — новое облако для умных виртуальных людей от NVIDIA
По словам NVIDIA, перенос «аватаризации» в облако ACE позволяет предприятиям любого размера мгновенно получать доступ к огромной вычислительной мощности ЦОДов на графических процессорах. Такие ресурсы нужны, если закладывать в компьютерных персонажей понимание нескольких языков, реакции на речевые подсказки, взаимодействие с окружающей средой и выдачу по-настоящему разумных рекомендаций.