Тег: смешанная реальность
Новые очки Meta* прошли сертификацию FCC
Meta* получила сертификат на новые очки виртуальной реальности от FCC (Federal Communications Commission — Федеральная комиссия по связи США), американского регулятора, который управляет распространением в Соединённых Штатах радиоизлучающих устройств.
Процесс трансформации App Lab завершён. Теперь это просто тег «Ранний доступ»
App Lab полностью интегрировали в Horizon Store, обновлённый магазин приложений для очков Quest. То, что ранее было относительно независимой частью с содержимым, которое нельзя найти в общем поиске, теперь превратилось в метку «Ранний доступ». Приложения с ней участвуют в поисковой выдаче, категориях и алгоритмических лентах.
Diver-X анонсировала перчатки ContactGlove 2
Компания Diver-X напомнила о своём существовании, особенно тем, кто заказывал перчатки ContactGlove первого поколения. ContactGlove 2 вскоре будут доступны для заказа, а владельцы первой модели получат скидки на покупку, бесплатную доставку, некоторые функции новинки и дальнейшую поддержку. Другими словами, японцы заверили, что не свернут её после обновления линейки.
BoboVR D3 — новая док-станция для Quest 3 с зарядкой контроллеров в чехлах и дополнительной батареи
BoboVR анонсировала зарядную док-станцию D3 для Quest 3, которая дешевле аналога от производителя очков и имеет дополнительные функции. Новинка заряжает очки с помощью трёх контактов в нижней части их корпуса, а контроллеры — с помощью беспроводной зарядки через входящие в комплект специальные перезаряжаемые аккумуляторы. Сверх того можно заряжать батарею BoboVR B100 из ободка модели S3 Pro. Это значит, что одна батарея всегда может быть в запасе.
Разработчик обошёл запрет Horizon OS на доступ к сквозному видео и намерен развивать решение
Марк Гшвандтнер, разработчик фитнес-приложения с отслеживанием рук XRWorkout придумал, как обойти запрет операционной системы Horizon на доступ к необработанным данным сквозных камер Quest 3, чтобы запускать свои модели компьютерного зрения. В подтверждение он опубликовал видео с результатами и призвал Марка Цукерберга и Эндрю Босворта к диалогу, но ответ пока не получил.
Meta* выпустила приложение для проводной трансляции экранов гаджетов на Quest
Quest 2, 3 и Pro получили функцию передачи экрана почти любого устройства с HDMI на виртуальный экран очков через карту видеозахвата UVC. Это устройство, которое принимает сигнал с HDMI или DisplayPort и выводит его сжатым через USB. Наладить такую трансляцию можно с помощью приложения Meta* Quest HDMI Link, которое доступно бесплатно в Horizon Store.
Шутер смешанной реальности Last Stand предложит домашние бои один на один
Last Stand — это новый PvP-шутер для смешанной реальности, который выйдет этой зимой на Quest. Игра использует отслеживание всего тела и превращает домашнюю обстановку обоих игроков в поле боя с укрытиями. Проектом занимается студия Soul Assembly, из которой вышли Drop Dead: The Cabin и Just Dance VR.
Roto VR Explorer — первое подвижное кресло с сертификацией для Quest
В октябре 2024 года в продажу должно поступить кресло для виртуальной реальности Roto VR Explorer. Оно будет поворачивать пользователя Quest, когда его аватар будет поворачивается в виаре. Это первое в своём роде кресло, которое стало частью программы сертифицированных аксессуаров Made for Meta*. Его совместимость гарантирует сам разработчик очков.
Samsung не оставила попыток сделать процессоры для пространственных вычислений
Samsung продолжает разработку собственных процессоров для устройств смешанной реальности, сообщают южнокорейские источники. У чиболя есть развитое полупроводниковое подразделение (Device Solutions, DS), процессоры которого сохраняют способность питать флагманские устройства, несмотря на конкуренцию с Qualcomm и MediaTek. Однако создание специализированных микросхем для пространственных вычислений якобы поручили отделу MX (Mobile eXperience), проектирующему сами мобильные устройства. Возможно, речь не о смене специализации MX, а о стадии сбора требований от тех, кто напрямую занимается пользовательским опытом.
Начались поставки профессиональных 3D-мониторов Looking Glass диагональю 16 и 32 дюйма
Looking Glass начала международные поставки новых 16- и 32-дюймовых 3D-дисплеев, для которых не нужны очки. Их позиционируют как устройства для профессионалов с потребностями в визуализация инженерных и творческих проектов. Оба дисплея могут воспроизводить статичные изображения, видео и приложения в реальном времени. Производитель обеспечил их плагинами для Unity, Unreal, Blender и WebXR, а также импортёром 3D-моделей и SDK для разработки специально под новинки.