back to top

Тег: смешанная реальность

Optix выпустила волновод с обзорностью 50 градусов и добавила отслеживание глаз в свои ВР-модули

Пекинская компания Optix представила волноводный модуль Epic 50 для очков с дополненной реальностью, а также новую возможность фовеальной визуализации для ранее выпущенного оптического модуля 8K VR Pancake для устройств виртуальной реальности.

Аналитики определили главных поставщиков очков виртуальной и смешанной реальности в 2024 году

Согласно последнему отчёту TrendForce, глобальные поставки очков виртуальной и смешанной реальности в 2024 году достигнут 9,6 миллиона единиц, что на 8,8% больше по сравнению с 2023 годом. Рост обусловлен тремя основными трендами: доминированием доступных устройств, превращением иммерсивных гаджетов из развлечений в инструменты продуктивности и технологией OLEDoS как стандарта для высококачественных дисплеев.

История Quest Pro закончилась вместе с остатками в официальном магазине

Meta* свернула продажи Quest Pro. Это устройство при своей относительно высокой цене и железе прошлого поколения выглядело лишним в одном ряду с Quest 3 и 3S, которые тоже научились делать качественную смешанную реальность. Прямой замены Pro в линейке Meta нет, но энтузиасты ещё могут приобрести старые гаджеты в остатках официальных розничных партнёров компании и перепродавцов. 

GeForce Now запускает трансляцию игр на Quest, Pico и Vision Pro

Облачный игровой сервис GeForce Now от Nvidia к концу января начнёт работать с браузерами очков Quest 3, Pico и Vision Pro. Он позволяет запускать обычные компьютерные игры, которыми пользователь владеет в Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store, Microsoft Store, EA Store или GOG, с минимальной нагрузкой на устройство благодаря расчётам на облачных серверах с трансляцией в реальном времени.

Sony снова показала автономные очки и представила их новый бренд XYN

Sony поделилась новыми подробностями проекта автономных очков смешанной реальности для профессионалов, которые анонсировала в прошлом году. Ранее безымянное устройство получило имя XYN (произносится как «Зин»), а его аудиторией станут создатели пространственного контента. Обещание выпустить новинку в 2024-м, очевидно, сдержать не удалось. 

У аватаров Copresence теперь более реалистичные волосы

Платформа создания реалистичных цифровых аватаров Copresence запустила новую модель визуализации волос. Она позволяет сканам людей из фирменного мобильного приложения содержать до 100 000 отдельных прядей, повышая реализм для использования в таких инструментах, как Blender и Unreal Engine.

Датчики магнитомиографии Neuranics могут пойти в контроллеры для очков

Компания Neuranics анонсировала собственный датчик магнитомиографии, который может стать основой систем миографического ввода для очков, любых компьютеров, протезов и различных манипуляторов. Он использует технологию туннельной магниторезистивности и обнаруживает пикотесловые сигналы мышечной активности, освобождая руки благодаря размещению в виде браслета ближе к локтевому суставу. 

Ultraleap предложила разработчикам опробовать событийные камеры со своим трекингом

Ultraleap представила комплект для разработчиков очков и программного обеспечения, который, по словам компании, впервые в мире объединяет событийную камеру Prophesee GENX320 и технологию отслеживания жестов на основе SDK Helios. Желающих опробовать новинку приглашают стать участниками программы раннего доступа Helios Pilot.

Diver-X анонсировала систему трекинга тела и других объектов ContactTrack

Японская компания Diver-X, известная перчатками ContactGlove, начала предварительные продажи комбинированной системы отслеживание тела ContactTrack на основе камер и инерциального модуля. Трекеры крепятся на руки, ноги и туловище, а также объекты, положение которых необходимо оцифровать, а камеры подключаются к компьютеру по USB 2.0. 

Apple нужно 3–5 лет для выпуска лёгких очков дополненной реальности

Слухи о том, что Apple разрабатывает очки дополненной реальности, ходят годами и не угасли после выпуска Vision Pro. Благодаря последним стало очевидно, что компактный гаджет и очки смешанной реальности — это два разных устройства, пока не случилось нового технологического прорыва.