Тег: смешанная реальность

Meta* попросила Apple разрешить AirPlay на Quest

Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин заявил, что ему «очень хотелось бы», чтобы Quest могли воспроизводить потоковый контент, который на них через AirPlay будут транслировать устройства Apple, такие как iPhone, iPad и Mac. По словам Рабкина, соответствующий запрос отправили в Купертино. 

Цукерберг: ЭМГ-браслеты поступят в продажу в течение нескольких лет

Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг рассказал, что браслет с технологией электромиографии, который должен стать контроллером для очков, поступит в продажу «в ближайшие несколько лет». Такое устройство потенциально сможет считывать небольшие движения или даже намерения движения с минимальной задержкой, по точности заменяя обычные контроллеры, а по гибкости — оптическое отслеживание рук. 

На матче NBA заметили стереокамеру, которую приписывают Apple

На одном из недавних спортивных мероприятий NBA замечена необычная камера с двумя объективами, которая похожи на стереоскопическую пару для записи 3D-видео. Устройство не имеет никаких признаков принадлежности к Apple, однако американские журналисты предпочли связать его с купертинцами по косвенным признакам.

Стартап Vi делает спортивные ВР-очки с перчатками, измеряющими поднимаемый вес

В тандеме очков и перчаток именно последние играют роль флагмана. Их уникальное свойство измерения веса позволяет по-новому оценивать нагрузку во время тренировок. Гипотезу о первостепенности печаток подтверждают сами разработчики. По их словам, перчатки выйдут раньше, а очки будут продаваться по себестоимости с подпиской на контент. В планах есть использование камер — вероятно, для смешанной реальности.

На Vision Pro вышло нативное приложение TikTok

Компания говорит, что подвергла редизайну несколько частей приложения: увеличила окно поиска видео, переместила панель навигации и кнопку с сердечком для пределы экрана просмотра, а также сделала сворачиваемым раздел комментариев и профиль автора сбоку от ленты. Возможно, многое из этого сделано под влиянием требований по стилю Apple, а не в творческом порыве дизайнеров TikTok. Похожим образом, например, преобразится Telegram. 

Обновления Quest дают новые варианты ввода руками и глазами

Разработчики начали получать Quest SDK версии 62 изучают тестовую ветку v63. Похоже, Meta* ведёт большую переработку интерфейса очков. В новом ПО появилось одновременное отслеживание рук и контроллеров, гораздо лучше стали системный планшет, медиатека и видеоплеер. А в глубинах кода найдено упоминание ввода глазами.

На Quest появится более мощная многозадачность, но не очень скоро

Технический директор Meta* Эндрю Босворт заявил, что через некоторое время пользователей Quest ждут улучшения режима многозадачности и работы с окнами двухмерных приложений. По его словам, разработки шли задолго до того, как на сцену вышли Vision Pro, у которых многозадачность намного шире, чем у недорогих Android-аналогов.

Разработчики очков Somnium VR1 рассказали о последних месяцах проекта перед релизом

С последних новостей в ноябре путь к запуску Somnium VR1 был отмечен достижениями, о которых команда решила рассказать в своём блоге. Очки на финальной производственной прямой, прошли радиочастотные тесты. Команда делает дополнительный ободок с динамиками и режим 72 Гц, расширила диапазон межзрачкового расстояния, поработала над микрофонами, трекингом глаз и весом устройства. 

Цукерберг записал отзыв на Vision Pro. Quest 3 оказались лучше — и точка

По словам Цукерберга, раньше он ожидал, что Quest 3 будут просто более выгодным предложением по сравнению с Vision Pro, но после использования гаджета Apple с удивлением обнаружил, что Quest 3 оказались «лучшим продуктом, и точка», потому что они «лучше для подавляющего большинства вещей, для которых люди используют смешанную реальность». 

Поддержка Vision Pro в Unreal Engine начнётся с версии 5.4

Представитель Epic Games на форуме разработчиков Unreal Engine поделился свежим статусом адаптации движка к созданию приложений для Vision Pro. По его словам, экспериментальная поддержка режима полного погружения, то есть виртуальной реальности в терминах Apple, будет в UE 5.4, ближайшем обновлении.