back to top

Тег: смешанная реальность

Hello Moto: смартфоны Motorola интегрируют с Quest. Об этом объявил Марк Цукерберг

Владельцы смартфонов Motorola вскоре смогут видеть и использовать свои устройства внутри виртуальной реальности, а точнее операционной системы Horizon OS на Quest. Для этого китайский смартфонный бренд, контролируемый Lenovo, пообещал выпустить в Horizon Store 2D-приложение Smart Connect.

Переиздание Augmented Empire выходит на Quest в смешанной реальности

Студия Coatsink возрождает пошаговую сюжетную стратегию Augmented Empire, которая вышла ещё в 2017 году на Oculus Go и GearVR. Игра претерпела большие изменения, главным из которых стала поддержка смешанной реальности на Quest. Действие происходит в фантастическом городе Нью-Саванна, где граждан делят по особой системе оценок. Вы возглавляете команду сопротивления из неудачников и преступников.

В платформу аналитики иммерсивных приложений Cognitive3D добавили настройку дашбордов

Разработчик аналитических инструментов для приложений виртуальной, смешанной и дополненной реальности Cognitive3D представила новую функцию своей одноимённой платформы. Это настраиваемые информационные панели, на которых можно индивидуально организовать просмотр пространственных данных. Такая возможность даёт больше контроля над метриками, что должно приводить к более ценным выводам.

На Quest выходит BLUD, игра про кровавую расправу над единорожками

Вряд ли мы могли предполагать, что одной из самых жестоких и кровавых игр смешанной реальности станет проект про маленьких единорогов. Для погружения в небольшой бессюжетный мир BLUD вы должны ненавидеть этих сказочных существ и иметь Quest 3 или 3S для режима смешанной реальности. 

Horizon OS UI Set: Meta* выпустила набор элементов интерфейса для Unity и Figma

Meta* выпустила набор элементов для создания иммерсивных интерфейсов на Unity, который авторы приложений для Quest ждали годами. При разработке для других операционных систем, таких как Windows, Mac, iOS и Android, разработчики привыкли пользоваться подобными высокоуровневыми фреймворками, чтобы интерфейсы не выбивались из системного стиля. На мобильных очках таких вещей не было. 

XPANCEO продемонстрировала технологии контактных смарт-линз и пообещала устройство через два года

XPANCEO представила разработки в области электронных контактных линз на выставке GITEX Global 2024, которая проходит в эти дни в Дубае. Каждый стенд показывает свою функцию, а в сумме они представляют собой то, что компания надеется интегрировать в одно устройство, функциональное тестирование которого планирует начать в конце 2026 года. 

Quest 3S лучше отслеживают голову и руки при слабом освещении

Тестирование Quest 2 и 3 в полной темноте показывало, что эти очки не могут отслеживать ни голову, ни руки пользователя. На обеих моделях появляется  сообщение о том, что трекинг не работает и его можно отключить. В тех же условиях новые Quest 3S продолжают отслеживание, если напротив есть стена или другие объекты, способные отразить излучение появившейся тут инфракрасной подсветки. 

Техдиректор Meta* подтвердил ротацию прототипов Quest и описал цикл их разработки

Технический директор Meta* Эндрю Босворт подтвердил отмену работы над одними очками и продолжение разработки других к 2027 году. Ранее стало известно, что под нож пошёл прототип La Jolla, который мог стать Quest Pro 2, а зелёный свет дали сверхлёгким очкам Puffin с отдельным вычислительным блоком. 

Стриминговый сервис Avalanche засветился в Horizon Store. Это похоже на максимальную близость к релизу

Сервис потоковой передачи виртуальной реальности с серверов Meta* на очки Quest под названием Avalanche впервые представили ​​в магазине приложений. Его можно было добавить в список желаний, однако к настоящему моменту страницу скрыли. Это намёк на скорый запуск сервиса, но в нашем распоряжении лишь догадки, потому что описание не содержало дат. 

Технология TouchInsight превращает любые поверхности в клавиатуры очков без аппаратных дополнений

Исследователи из Meta* и Швейцарской высшей технической школы Цюриха разработали программное решение проблемы превращения любой поверхности в клавиатуру для Quest. Полностью цифровые клавиатуры не дают обратной связи при печати голыми руками, а подключаемые по Bluetooth добавляют увесистый аксессуар к мобильным очкам. Задачей команды проекта стало решение обеих проблем одновременно, в результате родился проект TouchInsight.